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[其他] PRO最大的黑点

pro在分辨率上终究是个2难的选择,如果允许开发商自行利用机能必然会出现1080P模式下帧数特效比4K模式好的情况,4K就成了不上不下的鸡肋。如果出台硬性规定强制4K模式的画质帧数不得低于1080P模式,那1080P设备用户也会不爽,因为相比老机型提升不大。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-13 11:43 编辑 ]


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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 11:54 发表

笑了,这两种游戏都有,没啥两难的
我说的2难是指索尼怎么制定pro的画面标准,目前一些游戏4K模式下帧数特效不如1080P模式已经让一些4K设备用户不爽了。
索尼目前已有的一项画面标准是:“pro的1080P模式特效帧数不得低于老板PS4的1080P模式”。如果要保障4K设备用户的利益就必须再出台一条:“pro的4K模式特效帧数不得低于1080P模式”。



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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 12:10 发表

没谁不爽,可以自由选择,谁脑子有病,希望4k下特效帧数不低于1080p?那这个1080p是神经病才会选的模式吧?
可事实是一些游戏pro4K模式帧数甚至比老版P4还低,a9已有玩家表示不满:http://bbs.a9vg.com/thread-5153348-1-2.html
如果不出台硬性规定,那pro4K模式的吸引力就大幅缩小了,尤其是那些为了4K购买破肉或购买4K电视的人。至于1080P不是你想不想选,而是很多玩家只能选1080P模式,因为大部分人没有4K设备。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-13 12:34 编辑 ]


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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 12:35 发表

那是因为这游戏没有1080p模式,也就是设置失误了,更新以后会保证在某一模式下,帧数不低于ps4原版
反正只要索尼不出台硬性规定,4K模式就是个高不成低谷就的噱头,当然我认为这个决定是对的,毕竟4K用户是少数,1080P用户是多数。

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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 12:44 发表

莫名其妙的判断
fifa,nba tlou都有原生4k,大量游戏都有高于1080p的分辨率
问题是帧数特效是不是也比1080P模式高,不然人家即使有4K设备还是选1080P模式,那这4K不就鸡肋了么。

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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 12:53 发表

神一样的思路,你随便哪个pc,480p肯定可以做到比1080p下特效和帧数高,所以1080p很尴尬是吧
PC不一样,人家的4K模式可以做到标准之上,比如一般玩家的标准是特效全高60帧,如果4K模式下能达到此标准对他来说就不必去选1080P模式了,因为1080P模式能提升的只有帧数,而那个玩家只需要60帧。
pro的情况是,4K模式下特效基本不变帧数不稳,1080P模式高画质帧数稳定或画质不变帧数翻倍。对玩家来说选4K模式就意味着要牺牲其他部分。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-13 13:04 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 12:54 发表

其实表现是超预期了,一开始就有4k 60fps原生游戏
能做到原生4K60帧的都是些原版运算就简单的游戏,要是PS2级别的游戏还可以原生8K120帧呢。

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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 13:10 发表

对啊,当然要牺牲其他地方,为什么不呢?分辨率也是画质的重要部分,减少一些特效提升分辨率对多数人来说是划算的
我的意思是说,在PC上玩家可以获得完全达到自己预期的4K体验,比如一个玩家的要求是特效全高30帧,那他在PC上可以获得4K全高30帧。如果他的要求是全高60帧,也可以获得。但pro就不同了,我想获得4K高画质稳定30帧体验,不行。pro的4K模式只有中低画质不稳定30帧。你只能2选一而无法像PC那样获得完全达到你内心预期的体验。

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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 13:11 发表

fifa,nba
4k下特效基本不变,帧数60帧不变,分辨率变4倍
因为这两个游戏在老板PS4上就是60帧,pro可以做到在老板基础上把分辨率提升到4K。但如果你想要PC版的高画质还是没戏,当然EA的做法就是我之前说的只给一个标准:pro只有4K模式,1080P模式只是把4K模式缩到1080P显示,特效帧数都不变。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-13 13:27 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 13:35 发表

预期就是pro给你的,pro给不了的,本来就不是买这台主机时候的预期,你要是觉得失望,可能是把pro和怪兽pc搞起来了
所以我才说这4K鸡肋嘛,4K和高特效帧数稳定只能选一个,而且没有标准,有的游戏只给你4K模式,特效帧数基本不变(比如你之前说的FIFA);有的给你两个模式4K和1080P高特效;还有的给你3个模式(比如古墓,分辨率、特效、帧数各一个)。玩家对pro的一大期望就是特效赶上PC最高、帧数稳定,现在要了4K就要舍弃这两个,这不就大大降低了4K的意义么。

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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 13:36 发表

那你还要怎么样啊?2倍多gpu,4倍渲染压力,pro卖多少钱?
所以说pro4K鸡肋么,因为你保证4K就保证不了特效和帧数。我说的是4K鸡肋,没说pro鸡肋。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 14:00 发表

我没看出来,比如说神海的4k模式(1440p插值)就是画质比原来好,帧数和原来一样,鸡肋在哪里?
这不就是我说的强制规定pro4K模式特效帧数不得低于1080P。这种做法的好处是照顾了4K玩家的体验,缺点是1080P用户没有享受到pro机能提升的效果,获得的体验和老板PS4基本一样。

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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 14:10 发表

为什么这是缺点...以前360也有游戏是1080p的,你是不是说没有照顾720p电视机玩家啊233
另外超采样也会提高画质的,所以不能说在1080p下没有好处
我没有说这是缺点,我说的是一个跨平台游戏4K和高特效帧数稳定只能选其一的情况下4K就变成了鸡肋,神海4的做法就是我一开始提出的不给玩家选择,就一个模式,这个做法的好处就是在游戏效果上完美的实现了pro4K>pro1080P>老PS4的格局,缺点是1080P设备玩家获得的提升会比较少。
所以索尼就面临着个一保4K玩家体验最大化还是保1080P玩家体验最大化的问题。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-13 14:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 14:27 发表

为什么?比如古墓丽影这种做法,我就需要4k,不需要高帧数,有人需要高帧数,不需要4k,都可以选
问题是只要4K、完全不在乎帧数和特效的是少数人,毕竟pro当初的目标就是挽留那些要投奔PC的玩家,大部分玩家肯定希望高特效+帧数稳定,有4K电视的玩家也是一样的,结果这些玩家发现选了4K就没有高画质+帧数稳定,必须逼着他们选一个,你说他们心里会不添堵么,这样4K的意义就大打折扣了。而神海4和FIFA17的做法就是让这些4K用户不必做选择,而代价就是牺牲1080P设备用户的体验,除了分辨率大家都一个样。

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战地1的pro补丁测试也出来了:http://bbs.a9vg.com/thread-5153561-1-1.html
和神海4还有FIFA17一样也是一个模式,动态2K分辨率,不过同时提高了帧数,基本稳定60。
个人觉得这种一个画面标准模式还是最优选择,既不给4K玩家添堵,开发商成本也是最低的,而且只做一个模式也能使优化效果最大化。以后那些直接以pro为标准开发的游戏应该可以达到高特效+帧数稳定+2K插值4K的效果,这样就同时满足了4K和1080P玩家。古墓崛起那套方案从成本、优化效率和用户体验来说都不适合家用机。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-13 15:20 编辑 ]

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