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[新闻] 关于VR的晕动症问题,为啥这个视频中的老外不晕

http://www.bilibili.com/video/av5017093/
视频内容是一个老外在今年E3上体验生化危机7VR试玩版的全程录像。视频全长15:42,去除头尾,整个实际游戏体验在12分钟左右,期间全程连续录像。这个试玩版本就是最早PS4上可以下载的生化7DEMO,移动速度还没有调慢,也没有30度转身法,移动方式和这次的古墓PS4版VR模式一样是摇杆控制自由移动,可这个老外全程没有出现晕动症状态,游戏时光编辑玩古墓VR模式5秒就不行了,可他连续玩了10多分钟,即使通关试玩版后拿下眼镜也能和工作人员谈笑风生。这是不是说明VR只能看个人体质?因为晕动症的原理都是一样的,VR再进化也解决不了图像动人不动的问题,所以只能靠个人体质去适应?


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引用:
原帖由 madrista7 于 2016-10-14 11:13 发表
晕动症绝大多数人都会有,这个无解,前庭系统与视觉系统的失配就会引起晕眩。
前庭系统告诉你没动,视觉系统告诉你在动,互相不匹配,你就晕了

以前美国军方用模拟器训练飞行员和宇航员虚拟飞行时,大概有将近一 ...
那用VR玩传统射击游戏基本是没戏了,只能用瞬移和轨道模式来弥补,除了那些天生VR体制的人



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引用:
原帖由 panzerbanana 于 2016-10-14 12:10 发表
体质差异确实会导致很大的不同,我有一大学同学玩任何3D游戏都晕,最离谱的是连鬼武者一代都能晕。我就只晕过Half-life 2:当然,这游戏大多数人玩个半小时都会晕,但我那次是周末里从早上9点玩到晚上熄灯,除了吃饭 ...
恭喜你已拥有了初步的VR体质,玩机甲运动会不晕的都是新人类


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引用:
原帖由 mailps3 于 2016-10-14 13:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
昨天玩俱乐部vr把我恶心到了,现在头还痛
恭喜你迈出了通往新人类的第一步,玩了吐、吐了玩,你的基因就在这一吐一玩间持续进化,即使最终没能成为新人类,这部分成长的基因也会传给下一代的

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引用:
原帖由 石指圣 于 2016-10-14 13:36 发表
posted by wap, platform: Samsung
你和后代与新人类之间的差距是一千次呕吐,你多吐几次,后代就可以少吐些。就是这个道理。
就是这个道理

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