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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-9-14 12:52 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 喷了,阀门游戏质量秒微软索尼五条马路,只不过steam太赚钱,现在不做游戏了
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-9-14 13:00 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 喷了,半条命,传送门哪个不是革命性游戏?steam更是革命性平台。
原帖由 xpressure 于 2016-9-14 13:08 发表 革命性指的什么?举几个例子,我好反驳你
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-9-14 13:16 发表 按照你这说法,微软索尼有啥“革命性”游戏?steam盘活了pc游戏市场,到你这只是个卖场。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-14 13:37 发表 军团要塞,反恐精英,胜利之日这三个多人FPS教科书起源于招安的MOD,我就先不算Valve自家的牌子 半条命是FPS脚本的范本,催生了荣誉勋章和使命召唤的诞生 半条命2是所有高清游戏的范本,比战争机器更早制定了高清 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-14 14:15 发表 非要扯外设,Valve是这几年第一批做VR的公司,Oculus和Vive如果没有Valve的技术支持都做不出来 2012年初Oculus首批开发者实验性头盔发货的时候,几乎没有游戏可以玩,Valve第一时间给起源引擎游戏提供全线支持,这 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-14 14:41 发表 于是啃奶这个革命性的理念现在延迟大到做不出几个好玩的游戏 你既然连“守望先锋的画面可以和星战前线一样强,不是暴雪做不出,是暴雪不想做”这种神论都能张口就来 那我更可以说其他公司也能做出Kinect,只不过 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-14 15:34 发表 立体眼镜FC就有,还是任天堂的官方产品,支持任天堂和SQUARE的几个游戏,用的还是快门的红蓝眼镜,比VB那瞎眼的纯红好得多 再往前还有1982年世嘉的快门3D街机 就是按照时间算VB也不是最早的 PSVR有不成熟的地 ...
原帖由 卖哥 于 2016-9-14 22:31 发表 不是玩家如何想,玩家在过去都是倾向于购买兼容前代的主机的。 PS4不兼容PS3虽然不至于造成失败,但也是有确实的抱怨传出的。 电视柜大小是有限的,电源插座是有限的,hdmi接口是有限的,不是收藏变态肯定是电视 ...
原帖由 卖哥 于 2016-9-14 22:41 发表 不能,这正是兼容的魅力。 最强大的设备有最好的画面和流畅性,但是性能更差的设备也可以玩。
原帖由 卖哥 于 2016-9-14 22:59 发表 主要就是游戏机发展到现在其实没啥革命性的变化了,其实PC也一样,摸索期过了后有啥足以造成断代的革命性变化么?GPU平滑过去,shader平滑过去,64位平滑过去,通用运算平滑过去,没有哪代硬件会因为增加特性而不兼 ...
原帖由 卖哥 于 2016-9-14 23:29 发表 我觉得pro有很好的参考意义,玩家的支持,游戏商的支持等等,只要被证明可行,那以后的模式多半也就这样了。 索尼为什么在平滑升级硬件被认为可行的时候还要选择跳崖重置市场? 上代主机拖那么久已经很好的显示 ...