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[求助] 情况不妙,泰坦2一局之后再也搜不到队伍了(问题已解决)

第一局秒搜,之后就再也搜不到了,可以搜到队伍但是无法加入,难道真是亚马逊服务器么。。。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-8-20 01:19 编辑 ]


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原帖由 sostuan10 于 2016-8-19 23:47 发表
PS4版随便搜。。
我就是PS4版。。。



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换了几次服终于又进去了


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 00:22 发表
另外你搜人效率跟你选的战队有关系,想搜的最快就默认战队ADV
试下来只要不选亚马逊服就可以了,发现搜不到从延时最低的服务器开始依次搜就可以了。我用的服务器延时82,打起来比360上的1代强多了,当然现在只是beta,正式版不如beta的比比皆是。

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这次2加强了铁驱的单人步兵战比重,去掉了一开始的AI直接就是和人干,这导致游戏前期有一段时间是纯步兵战,之后当第一台泰坦出现后对方只要轰几炮就可以快速累积泰坦积分,还有定时刷出的AI部队也是给你出泰坦用的,总体来说这作玩起来更像COD了,步兵战被加强,泰坦变成了连杀奖励的感觉

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 02:36 发表

1的思路是核心化
2的思路是快餐化
从今年E3公布的消息就已经体现了这一点,现在试玩更是坐实了
系统上的变化就是想尽办法削弱泰坦的上机时间
但是泰坦2那点步兵元素又不如COD丰富,最后画虎不成反类犬
不过虽 ...
有几点改变我感觉还是不错的,第一就是取消了一开始在地图里游荡的AI士兵,这样玩家所有的精力都集中在和人对战上,一代玩到后面就会觉得很套路,每次对战的流程就像被设计好一样:先杀AI》顺便捡几个铁驱》出泰坦。第二就是加强了步兵战比重,滑铲强化了,操作起来比一代更行云流水。总体来说一代的核心是如何消灭对方的泰坦(因为出泰坦相对容易,每个人都可以出)。二代的核心是如何自己出泰坦并不让对方出,同时守住自己的泰坦(因为没有自动回复的护盾,对技术要求更高了)

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 10:36 发表

Pilot vs Pilot根本不是什么新模式,就是1代的Pilot Skirmish
但1代这个模式就没人玩,原因在于没有独立的地图,2代也没独立地图,现在有人玩是因为就三个模式而且是公测第一位,发售以后情况堪忧
原因很简单,这 ...
这就牵扯到一个核心问题:要竞技还是要乐趣。泰坦1后期在线人数很不理想,很多人都说鬼的很快,就是因为这种套路设计的感觉,泰坦1的步兵战非常弱,大量AI敌人分散了玩家的精力和时间,让他们没有多少机会和铁驱对抗,然后没过多久你就攒出来泰坦,所以一代的步兵战很鸡肋,可以说就是为了上泰坦前的一个过度。之后就是泰坦对轰,可是泰坦战其实玩不出太多花头的,打法也是相对单调的,因为受制于移动和地图设计,基本不可能达到装甲核心或高达对战游戏这样的gameplay效果,结果就是步兵战鸡肋无趣,泰坦战乐趣一般,两者相加的结果就是鬼的快。
是不是技术降低了还需要进一步检验,虽然没了自动恢复护盾但有主动激发式护盾,所以这一作更需要玩家有意识的去使用技能护盾和回避,不像一代被人打两下也无所谓,这作玩家肯定要尽全力延长自己的泰坦使用时间,这方面的技术要求肯定是更高了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-8-20 11:07 编辑 ]
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  • han527 激骚 +1 拍拍肩膀 2016-8-20 21:38

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 11:09 发表

泰坦战无趣喷了
对不起1代的泰坦战深度和变化比2代现在这鬼模样高了不知道多少倍

Solo的技术降低了已经不需要任何检验了
技能激发护盾这设定1代就有谢谢
回避?看到大招多无脑了没有,焦土泰坦连冲刺槽都没有 ...
我知道激发护盾一代就有,但因为一代有恢复护盾所以对这个技能的使用要求不会太吃重。
我说的就是你说的意思,一代到后期竞技性太强,黑店实力远超野队,还有就是一代泰坦武器的性能需要摸索,有的人没仔细研究就要被虐。但我说的泰坦战玩不出花是指这游戏的设计理念限制了泰坦的设计上限,因为要与步兵战结合,如果泰坦继续强化下去(比如变成装甲核心那样)会与步兵战彻底割裂,两者实力变得太过悬殊,所以制作人知道继续强化泰坦是行不通的,因为你不是一个纯机器人对战游戏。
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  • han527 激骚 +1 我很赞同 2016-8-20 21:44

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 11:14 发表

如果是以能不能搜到人做定义,那PC版现在还没鬼,美服还是有人
因为1代那个搜索系统注定了即使只有一个房间都能秒搜
亚服现在晚上有人,但基本就是一群老妖孽,上千个小时我都打不过的那种,钻石V段位玩家
亚服 ...
问题不是被虐是是否有趣,有的游戏输了也会很有意思,因为在过程中的乐趣都体会到了,比如光环和守望。泰坦1里我也能一局打个几台泰坦,只要不遇黑店,但那种互动的趣味性还是不太好,一代给我的感觉恰恰是黑店能狂虐,真正一对一大家都差不多

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 11:43 发表

1代高段位走钢丝的时候非常吃重核心技能回复护盾的设定
比的就是谁拿捏的时间准,谁更极限
双方都能看到互相的HP的盾,唯一看不到的就是你的核心技能CD好了没有,所以引诱敌人跟你刚正面,处于劣势时伪装成撤退, ...
这点我也同意,这代泰坦想独狼确实更难了,因为既没有恢复护盾,每一个泰坦配置都是给你做死的。但一代里大部分玩家对泰坦系统的理解没有那么透,所以大部分打起来都是一个味道。一个对战游戏能让新手玩家能持续下去的一个关键就是不能有太多的经验式差距,2代就是把就是把这种经验式差距大幅缩小,不会有多少老玩家知道而新玩家不知道的技能或套路。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 11:53 发表

各地不同网络不通吧
我这边是连不上亚马逊的
但是从列表里看我可以确定PS4和X1版的服务器是一样的

我不知道你打的时候段位系统开了没
我作为白金V-钻石I,面对钻石VI-V
步兵单挑的时候我有劣势,但还是有希 ...
你说的这种情况在任何对战游戏里都是一样的,比如光环和COD里,高手的操作和意识都超过你,一对一碰面都是输多赢少的。但这里面有一个过程趣味性的差别,泰坦对战的套路还是比较少的,所以你赢不了就是赢不了,因为没有其他通道给你去发挥,因为泰坦对战队操作的要求并不是很高,战前的配置、经验占了大部分比重,所以新手玩家难以用操作技术或灵光一现来弥补经验的差距。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:15 发表

我用个更通俗的比喻就是
KOF
你原来可以三挑一,是因为每次打完了都要回复HP
现在不回复了
当然KOF还是有人能做到不回血都三挑一的
泰坦2就不可能了
闪避能力削弱,大招无脑化,非常容易全额命中,敌人伤害避 ...
所以你看你自己的玩法也是很单调的,靠的就是依照套路,当然这不是你的问题是游戏系统对你的引导。这就是我说的经验式差距,这个套路大部分玩家不知道或只知皮毛,所以你对大部分对手都是无往不利的,被虐的人不管枪法多准,灵感乍现使出多少次神操作都赢不了你,就因为他不知道这个套路,这就造成了乐趣获取通道的窄小,所以很多人就觉得没意思了。与之对比的例子是光环,玩家可以凭借游戏过程中的瞬间能力提升干掉高手,即使他还是输多赢少,但在那一次获胜的对局中他确实赢了高手,这就让他感受到了瞬息万变的游戏性乐趣。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:30 发表

我那段回复是告诉你,你觉得1V1所有人都差不多,但其实不是,差距很大
COD比赛我看得少,虽然据说是把全部连杀都屏蔽掉的玩法,那么在AW的科幻化之前,打比赛就很接近CS了
泰坦1在竞技的套路绝对比Halo多得多,光 ...
我说的是大部分人都差不多,因为都是随便玩玩的LU,都不会去研究装备和套路打起来就是轰轰轰,不然后期你也没机会一坐上泰坦就下不来。
另外我说的套路是对战瞬间的各种可能性,你两台泰坦见面打起来操作层面可发挥的空间个人觉得是不如光滑丰富的,当然你要把战前的配置、游戏中的各种战术都算上那应该比光环多,但那更多的是经验层面的东西。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-8-20 12:49 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:38 发表

基础武器练习还是有需要的
我专精40mm,我就得练40mm airshot,这个没有,对步兵极其吃亏
所以其他人为了对付步兵拿XO16跟我的泰坦对轰,在伤害交换比上都是吃亏的,因为没练习,所以吃亏
不是说我跟你说了某个 ...
但我说的经验式差距始终是存在的,上了泰坦对大部分普通玩家来说对战就是简单的几种行为,所以他们体会到的就是比较单一的乐趣,而你已经脱离了普通玩家层面,对配装和以此衍生出的战术有了一定的研究,假设一个普通玩家遇到你,即使他的操作技术和你打平,但还是赢不了你,因为你知道他不知道的套路和经验,而这种经验压制在泰坦1里尤为突出,如果碰上黑店这种现象就更突出了,这个玩家最后就会觉得无趣。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:50 发表

操作空间比Halo多
因为你只看到Halo5上窜下跳喷射背包玩的好看
不会注意泰坦节奏更慢给地图的立回博弈设立了更多的复杂度
再加上武器复杂度,博弈系数呈几何级增长
只不过这些操作太碎了,位移幅度不像Halo那么 ...
不是上蹿下跳的单纯操作数量,是瞬间打法可行性的瞬息万变,5代我没玩过但360上所有光环的对战都玩了,当然到底哪个更高你我有自己的评判,我个人是认为光环更高

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-8-20 13:42 编辑 ]

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