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生化7,回归本源,却后半程失控,非常可惜

你打过启示录2就知道这游戏跟启示录2一样都是二等项目,从头到尾只有一场大boss战,然而启示录2担着克莱尔篇被骂成狗屎也要把最大一场boss战放到最后,狗屎也就屎那么一下吧,起码掩耳盗铃一下说我是有始有终的,而7居然放在中间,导致后半段全都是狗屎,一屎屎了半间屋子,这就难以理解了。另外关卡设计这毛病也跟启示录2一样,启示录2第二个付费dlc一共五关,关卡设计非常不错,而且需要从一开始就准备好资源留给最后,这回7那个五小时生存的dlc简直如出一辙


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0开头保留了rebio味道的同时在系统玩法上还有创新,后面不管续作外传必有双人都是从0开的头,或者哪怕rebio虽然是自己把自己抄一遍,可是玩法创新一点不含糊,也不要你多掏一次钱。这才叫有诚意的致敬,不然就是挂羊头卖狗肉
再有生化危机能称为恶灵古堡就是因为每一代必有洋馆,或者要有这个氛围,你要致敬就在洋馆的表现上花点心思,否则就不要弄一个丑陋民房出来说这是致敬生化危机,你致敬的明明是鬼玩人。洋馆在中后期才出现的做法也不是一次两次了,7却全程都搞不出洋馆也说明这是个二等项目在冒充一等大作。僵尸和洋馆,两大生化危机最大特点这次一个也搞不出来,只好在标题上自卖自夸,太low了



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引用:
原帖由 hanzo 于 2017-2-2 00:51 发表

恶灵古堡只是台译而已,一厢情愿的理解成洋馆capcom也不鸟咱们啊

这次回归传统生化的内核,主要是体现在钥匙系统上,三把钥匙对于老生化玩家来说是非常亲切的设定
你到处洗地已经洗成抬杠了,很有意思?我说过这游戏必须叫恶灵古堡?我说的是生化危机必有这么一个场景,你7不想搞这么一个场景那就拿点气魄和诚意出来另起炉灶,偏偏又不敢,和稀泥搞了个破民房。找钥匙从来都不是生化危机精髓,456那都不能叫找钥匙。我说了,有诚意的致敬就是0,而且滑稽的是0还是外包的,卡普空现在是在玩法创意上也不行吃老本上也不行了,从策划开始就脑子进水。还有你吹的蹲下,简直搞笑,7是生化危机系列里第一次键鼠操作居然比手柄舒服得多的奇葩,默认镜头转向又慢又有一个加速度设置,跑步是按左摇杆蹲下是按右摇杆,这摆明了是跑酷游戏的设置居然出现在以动作性高操作性好为特点的生化危机身上,这种奇葩操作你都觉得好我怀疑你根本就是斗鱼通关的


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引用:
原帖由 hyuy 于 2017-2-2 10:35 发表

恶灵古堡这种台巴子看初代起的傻逼译名也能马后炮  233
对啊,炮给你这种根本没玩过生化危机任何一代的论坛杂志玩家的

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