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接着黑 无人深空steam版接近50万了

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原帖由 江户川柯南 于 2016-8-15 17:05 发表


故意的。。这游戏有JB目标跟引导。。

就让你自生自灭
starbound正式版有引导,明明白白一条主线,主线做下去故事不断发展,但是宇宙沙盒的先天缺陷导致然并卵,还不如老老实实做好一张大地图然后各种支线好好做,像巫师那样


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引用:
原帖由 2263486zx 于 2016-8-15 17:29 发表
这说明一个游戏再烂,只要好好吹逼,还是有很多人愿意去买的。
说烂没关系,独立沙盒哪个不是一出来就被骂的,但是现在站住脚的都是一路更新下来的,内容翻一翻都不夸张,那么无人深空有没有dlc的计划呢,如果有,卖个十几二十刀?然后这游戏完成形态价格就得要五百了,乖乖龙地洞



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引用:
原帖由 @psychoo  于 2016-8-15 20:24 发表
SB的主线其实我觉得有点多余,反而和沙盒的核心冲突。
起码我就会把注意力放在主线上,做完之后不会有更大兴趣去继续探索,或者建造,缺乏动力,而且飞船的作用很大一部分代替了建造。

之前的terraria从丰富程度上来讲肯定不如SB,但是它核心很清晰,不管你挖矿,建造,制作,都是有需求的,靠对未知的探索来推动游戏进程,而不是通过主线任务。

这种沙盒探索或者说沙盒幸存,我觉得最关键的就是得解决好玩家的游戏动力,毕竟纯粹沉迷于建筑挖矿的是少数吧。
对,沙盒对玩法的要求是相当高的,很多沙盒没意思就是因为只不过做了一个大地图而已,现在活下来的沙盒基本都是在玩法上逐步扩充完善的,就算是屎大棒一开始也起码有一套基本的rpg升级系统,经历了三年逐步完善变成正式版,然而这个无人深空从公布到发售也用了三年,结果吐出来的是一个0.1版


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