魔王撒旦
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原帖由 @大晶 于 2025-12-23 06:05 发表 说到帧数,不知道大家还记得吗,当年游戏处理帧数不足不像现在是采用保证游戏时长相同而减少秒间帧数的方式(跳帧,卡,PPT),而是采用保持帧数不变拉长游戏时间的方式,就是拖慢,一秒的画面花几秒显示。 印象尤为深刻就是莎木里面在下雨天十字路口,人一多直接拖慢到子弹时间的水平了。。。