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有多次前车之鉴,大法为啥也不吸取教训呢

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原帖由 @久多良木健  于 2024-11-8 10:47 发表
已经有拆解了,pro soc面积和ps5几乎一样
不知道5nm还是4nm,反正真想卖这玩意儿499一定不亏
结论就是,反正要买的无论499还是699都会买,所以不如699
欧洲强势地区干脆799还是欧元
制程不同,比较面积干嘛


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原帖由 @异教徒  于 2024-11-8 11:44 发表
那就是性价比太低,pc显卡A性能打不过N也知道田忌赛马降价卖,也一样有的赚

主机这边如果性价比都这么差,bom也降不下来,那就是个妥妥是失败项目,这么弱的性能也不知道成本用哪里了
你这话挺莫名其妙的,没打算亏本,也没打算大卖,为啥一定要按照你的理想贴着成本卖才算成功,别忘了ps5甚至涨价过



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原帖由 @久多良木健  于 2024-11-8 13:12 发表
面积是唯一代表真正成本的
不同制程的报价都是透明的
不同制程相同面积报价差很多,所以你想表达啥呢


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原帖由 @八宝斋  于 2024-11-9 17:00 发表
R星尿性大概率不会为pro专门优化。
肯定优化的,参考大表哥2,它不优化都是游戏出在主机发售前

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原帖由 @久多良木健  于 2024-11-9 17:02 发表
对切几百个soc而言区别很小, 我网上随便查的, 还是去年的
你贴的是假数据,按照你的数据,2nm成本比3nm低

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你贴的图是假数据

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原帖由 @变色龙  于 2024-11-11 18:15 发表
唉,谁叫疯狂堆料的PS3失败了呢,要是PS3大卖,索尼可能就在追求机能的道路上一去不复返了
可是ps3实际没有追求机能,是追求自研和蓝光

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原帖由 @光顶肥宅  于 2024-11-11 23:54 发表
追求了,cell一开始志向远大,不知道是被ibm忽悠了还是力不从心,追求失败
变色龙说的是可惜ps3失败,自然是用实际推出的ps3做判断对象,也就是说如果ps3成功索尼就追求高价加自己生态,好像更偏离他愿景了…

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原帖由 @瓜瓜龙  于 2024-11-12 01:23 发表
经历过那个时代的都懂
从fc md的卡带过渡到光盘的感觉

记忆卡 震动手柄 立体声 26万色,三维立体游戏
然后呢,依然是追求低成本
你是忘了那时候内存多吝啬,读盘多漫长吧,现在连解压都有专用单元,按照你的说法,这才叫追求机能

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