魔王撒旦
原帖由 @夏青 于 2023-3-28 05:02 发表 有一说一,我当年可是天天跟dc粉吵架的 不过psp真的没得比,那个gta画面都穷成啥样了 分辨率又那么低 dc上的高清大作甩psp几条街是没问题的
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原帖由 @夏青 于 2023-3-28 05:49 发表 掌机以为屏幕小所以分辨率低观感也好 可这帖子不是问机能吗
原帖由 @hourousha 于 2023-3-28 08:59 发表 PSP支持DXT1、3、5的纹理压缩,再加上本身屏幕分辨率低,所以2MB相比PS2的4MB算不上什么劣势。 PSP的曲面支持Bezier和Spline两种,可以设定控制点,所以说没有大范围使用倒不是说变圆的问题。而是一方面配套工具的问题,另一方面是分辨率很低的时候,仅以平滑为目的的细分除了降低效率外没什么太大效果。 PSP的特效方面其实也不能算多先进,顶点处理方面从PS2的CPU变成了固定功能管线,虽说比2000年的DX7硬件功能要强些,比如有前面说的参数曲面生成,还有比如骨骼动画每个顶点支持到了8个权重(事实上当时的游戏一般也用不到这么多),但相比PS2,灵活性还是下降不少,我是一直认为Fixedfunction T&L是个不怎么样的过度性的东西,只是当CPU性能低下时的凑合方案。像素处理方面,PSP依然比较原始,纹理贴图多了一种可以实现鱼眼环境贴图或卡通渲染的效果,但这是为了就活固定功能管线的功能受限,像PS2这种完全可编程顶点处理的机器,实现相同的效果就不需要这种功能。PSP的后像素处理(比如alpha混合)单元搞得比较庞大,比如有按位逻辑运算的颜色混合不知道有啥用。 要说性能指标,拿PSP去和DC比那是没什么道理的,毕竟虽然PSP是掌机,但两者年代差了太多了。但就如同经典区对SFC与GBA还争论不休,PSP和DC有争论也正常,毕竟PSP分辨率低也是事实。