魔王撒旦
原帖由 @KainX 于 2023-9-2 09:07 发表 你说的这两种情况就跟我之前说DC游戏如果分辨率降一半其他方面加强一倍是一回事,事实上并不存在。据我所知GC没有分辨率超过640x480的游戏,也没有480p模式色深不降到16bit的游戏。
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原帖由 @KainX 于 2023-9-2 09:17 发表 480i不需要降,480p就会降到16bit。
原帖由 @SSforME 于 2023-9-2 09:52 发表 杠神这种不懂技术的人不用讨论了 不知道为啥帧缓存要分前端后端 还认为后端比前端重要 dc 480p游戏移植到ps2 gc上必定缩水 因为帧缓存原因要变成480i
原帖由 @SSforME 于 2023-9-2 10:10 发表 gc帧缓存480p下极限只能支持到24位色深 移植dc 480p游戏除非特别优化 不然用480i省事
原帖由 @SSforME 于 2023-9-2 10:19 发表 说了你不懂技术 这只是一个端 前后端都是帧缓存 要翻倍
原帖由 SSforME 于 2023-9-2 10:53 发表 省下来的空间可以抗锯齿和搞特效
原帖由 hourousha 于 2023-9-2 13:50 发表 还有Z-Buffer你没算 不过依然是够的,GC的2MB的EFB(内嵌1T-SRAM用作帧缓存的那部分)设计就是按最高640 x 528 x (24bit Color+24bit Z)来设计的。当然,开启反锯齿要减半。 另外,显示用的帧缓存是放在主内存的 ...
原帖由 @jk02 于 2023-9-3 02:03 发表 ? 1206664 1206665 1206666