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[其他] 密特罗德4打到矿山了,吐槽下

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原帖由 @ddaaii  于 2025-12-22 02:12 发表
扫描后得到场景信息用现在时髦的说法即所谓的“碎片化场景化叙事”,也就是魂批很乐意讲的剧情碎片散布在道具描述里,那我就不理解了,混批们每捡到一个物品进进出出菜单翻出那个东西把文字都读一遍都不嫌烦(反正我是没啥兴趣读那些),怎么mp里看到新东西扫一下也不耐烦了呢?再说mp4里也不能说扫描的设计完全照搬123,扫描面罩里还给物品做了颜色区分,重要的设施和物品都不用绿色的来区分
123扫描颜色也区分,而且比4合理


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