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暴雪算不算是对游戏界影响最大的公司?

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原帖由 @defer  于 2025-4-17 11:44 发表
加个之一的话其实没什么问题

泥潭天天吹steam吹pc,这时候忘了pc游戏扩圈最大功臣了。

pc基本盘游戏是什么?是那些规则书几百页的crpg,是几十个小时才能勉强入门的经营模拟类,光靠这些pc拿头有今天的份额。
说steam吹暴雪是什么鬼?valve甚至都没做过mmorpg


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原帖由 @ikaruga  于 2025-4-17 16:01 发表
暴雪都这逼样了,他曾经带出来的那些机制和系统,到现在还在被无数游戏使用,这不更显得他影响深远吗。任天堂之所以牛逼,难道不是因为仿他的游戏少显得他独特吗
数值系统这些东西也没啥独创吧,不能说暴雪曾经做的比较好,所以其他厂商也是他的精神学生



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原帖由 @ikaruga  于 2025-4-18 02:40 发表
因为wow影响力和时间跨度太大,导致很多系统变成了填充内容和保持用户粘性的设计范式,现在玩家深恶痛绝的to do list,支线通马桶,保底进度式奖励,清问号,上线日常下线,都是wow带出来的,单机网游手游全在用。我说暴雪影响大,是因为这些机制太好抄了,效果太好了,俗套烂大街的内容才是影响力最大的
显然不是,以前的mmo也有,比如ever  quest


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