魔王撒旦
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原帖由 @link520 于 2025-1-2 10:21 发表 给ps4,xbone开发的游戏弄天蝎版本当然很简单,给ps5开发的游戏上xsx很简单上xss就很麻烦,你这逻辑都没想通? 第三方用脚趾头想都不可能开发游戏是以ns2为基准吧(绝大部分)
原帖由 @link520 于 2025-1-2 10:24 发表 我只是做梦ns2第三方能7080%默认跨xss,你想多了
原帖由 @link520 于 2025-1-2 10:26 发表 那这样就方便了,只要任天堂把销量推上去,接替ps4的位置,这样第三方又能继续以ps4为基础出游戏了,起码80%的第三方对画面没这么多需求
原帖由 @link520 于 2025-1-2 11:42 发表 我的问题大概解决了,我心里面想的是第三方现在是以ps5,xsx为基准开发游戏,所以会抱怨xss这样不行那样不行,没想过今年以前大部分第三方都还在以ps4为基础开发游戏,这个开发标准是动态的,ns2如果销量不错第三方也可以回到ps4为基准开发游戏,只是ps4停产这个位置替换为了ns2 我之前想的一直是ns2就算出了也是只有ps5为基准的游戏,所以只能蹭xss这个相对机能垃圾的主机的游戏,而手持机能跟xss差太多了为了优化门槛也不低