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ns2这种底座和手持模式差别过大会不会对部分游戏造成影响

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楼主真会开玩笑,要不你看看x1和天蝎差多少


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原帖由 @link520  于 2025-1-2 10:21 发表
给ps4,xbone开发的游戏弄天蝎版本当然很简单,给ps5开发的游戏上xsx很简单上xss就很麻烦,你这逻辑都没想通?

第三方用脚趾头想都不可能开发游戏是以ns2为基准吧(绝大部分)
你不会真做梦希望第三方默认跨ps5平台吧?



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原帖由 @link520  于 2025-1-2 10:24 发表
我只是做梦ns2第三方能7080%默认跨xss,你想多了
那你担心的应该是掌机模式是不是太弱跨不了,和底座模式差多少显然毫无影响啊,第三方干嘛要做只支持底座模式的游戏?难道现在还有多少用户有这种需求但没有可用设备?

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-2 10:27 通过手机版编辑


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原帖由 @link520  于 2025-1-2 10:26 发表
那这样就方便了,只要任天堂把销量推上去,接替ps4的位置,这样第三方又能继续以ps4为基础出游戏了,起码80%的第三方对画面没这么多需求
你的愿景和你现在的主张是自相矛盾的,你希望sw2某种程度代替ps4,那只可能是通过携带模式给用户的价值,你不可能认为能消费sw2版cod的人现在缺一个家用设备吧?所以更不可能出现第三方只做底座模式了

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原帖由 @link520  于 2025-1-2 11:42 发表
我的问题大概解决了,我心里面想的是第三方现在是以ps5,xsx为基准开发游戏,所以会抱怨xss这样不行那样不行,没想过今年以前大部分第三方都还在以ps4为基础开发游戏,这个开发标准是动态的,ns2如果销量不错第三方也可以回到ps4为基准开发游戏,只是ps4停产这个位置替换为了ns2

我之前想的一直是ns2就算出了也是只有ps5为基准的游戏,所以只能蹭xss这个相对机能垃圾的主机的游戏,而手持机能跟xss差太多了为了优化门槛也不低
3a游戏除了年货已经没有ps4版了

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