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[新闻] 冯骥:水平有限XSS真心优化不来

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从带宽和gpu算力看,内存容量给太多就不合适了,本来就是要大幅度阉割打价格战的版本,个别游戏跨不了其实是合理的,无非是和微软一开始承诺的冲突罢了


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引用:
原帖由 @anime  于 2025-1-2 00:39 发表
缩啥不好缩内存
定位就是低分辨率低画质低成本,缩内存没问题,不缩才不匹配



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原帖由 @bsseven  于 2025-1-2 02:28 发表
缩的太多,很多内存占用都不是分辨率相关的,基本只有贴图那些是分辨率相关的,但是UE5也使用了流送技术影响很小,真要上XSS,得要代码大动手术
游科即没能力也没人力,也没必要去死磕
我的意思是,既然战略是双平台一个主打低成本,那么缩内存就是应该的,即使导致个别游戏移植困难,无非是微软画饼不当罢了


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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2025-1-2 04:17 发表
其实就只是说明了黑神话还不够大牌能被允许修改规则
我就不信到时GTA6发售了,它的画面能上到XSS。如果上不到XSS,微软会不豁免说算了上另一台机子就好
也就博德之门3被允许阉割多人模式吧
黑神话如果直接不上,似乎没有先例

gta6反而问题不大,这类开放世界游戏直接缩范围和物件密度就行了

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-2 04:28 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @link520  于 2025-1-3 06:49 发表
你们不是说xss的10g是8+2吗,那个2是垃圾低速压根不能给游戏用的,实际就是8,完全对标的是ps4。。
不是这么算的,还有系统占用

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内存不足不难优化啊,不然switch怎么办?
所谓难优化,只是开发者不愿意给xsx和xss不同等级素材嫌麻烦罢了

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-3 08:53 通过手机版编辑

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