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今天看老弦乱弹说道游戏机位数!

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n64用的是64位处理器,只不过实际跑32卫游戏罢了


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原帖由 @nikutai  于 2023-12-25 08:32 发表
位数决定程序的复杂程度和稳定性。
win9598的死机蓝屏的重要原因就是操作系统残留了16位程序,纯32位的win2000除非硬件有问题一般不会死机。
你玩8位 fc经常黑屏?



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引用:
原帖由 @nikutai  于 2023-12-25 12:36 发表
阅读理解能力堪忧。
fc游戏程序复杂庞大吗?
程序的复杂庞大度上去了才必须提高位元,保证稳定性。
fc游戏是什么复杂度?win95是什么复杂度?

本帖最后由 nikutai 于 20231225 20:39 通过手机版编辑
和位数无关,主要是模式不同,遗产软件更底层,win32的权限控制好一些不容易导致系统崩溃


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引用:
原帖由 @nikutai  于 2023-12-25 15:00 发表
那16位为什么控制权限做不好
因为当时还没有,就像你开发个64位系统也可以没有保护模式内核权限暴露天天崩溃,不如几十年前的16位DOS,一年后你的水平提高了,开发个新系统,规定应用要符合新规范保证安全稳定,但旧系统的程序就无法支持了

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-12-25 15:25 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @alexey  于 2023-12-26 02:08 发表
N64部分游戏甚至还要插扩展内存,作为游戏机也太那啥了。这机器是少数连中古我都没兴趣买来温习的主机,实机缺显存,画面糊,帧数低。
卡带机常规操作啊

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