魔王撒旦
原帖由 @ikaruga 于 2023-9-7 06:41 发表 不用说这些有的没的了,在整个消费领域主机游戏的消费都是奇葩般的存在,要不怎么说穷鬼都窝家里玩游戏,对比下自己10年间衣食住行玩的消费变化还不够一目了然?
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原帖由 @光顶肥宅 于 2023-9-7 06:55 发表 主机定价是跟着西方工薪阶层的收入走的,因为这确实是没钱的工薪阶层家庭孩子的玩具 主机定价过去20年都是400刀这个位置是因为欧美日的打工人确实是几十年没涨工资了,特别是日本,90年代以后到现在也没怎么涨工资,所以游戏机也不能涨价 但19年之后快速变化的国际政治经济格局把这个局面打破了,和中国脱钩加上疫情因素,欧美央行印钱,产业链转移都导致剧烈通胀,普通人的工资也涨了一波,这才是游戏机这两年终于敢提价的底气。 以后中国人买美元计价的海外产品只会觉得越来越贵的,这才只是刚开始,记得小时候老妈给我买个小霸王都要两月工资,买ps6的时候对很多人可能也需要这个代价
原帖由 @量产QUBELEY 于 2023-9-7 08:31 发表 所以说玩家的要求很奇怪 开发成本超了不止一倍,价格却涨了10%不到,然后还要求素质也要一致,不然就是喷 我现在是能理解为什么科纳米不开发新游戏了 不赚钱,或者说赚不到什么钱,干吗要去做,投资别的不好?
原帖由 @量产QUBELEY 于 2023-9-7 08:42 发表 这两个能一样吗… 能开发游戏,起码得大学生,得有一定水平才行。又不是卖猪肉 你觉得贵可以不买,但要找一个取代游戏的娱乐,和换一家咖啡店是不一样的 以前一代主机能玩三款gta,现在三代主机玩一款gta。损失的是玩家,特别是核心玩家
原帖由 @量产QUBELEY 于 2023-9-7 08:49 发表 如果gta能卖到200美元一作,相信开发进度会快很多 不过现在只能卖70美元,只能拉长周期提高销量,再不断增加网络联机内容收费