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关于老滚6

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原帖由 @GearsOfProgram  于 2023-9-2 08:51 发表
游戏不好就知道喷引擎,其实星空做成这个样子,跟引擎没有多大关系。gamebryo 引擎的代码认真度和规范度都比UE4,UE5强的太多,星空的bug大量都是客户端逻辑问题,跟引擎没一毛钱关系。至于开放世界多线程加载场景,老滚4就支持,技术上支持就意味着大量的加载黑屏和引擎无关,应该是设计上的问题导致的,或者为了照顾XSS
这引擎的游戏一贯bug 多吧

如果和引擎无关,为啥一个开发组里水平能差那么多,做客户端逻辑的连基本的互动都懒得搞了,而且常年稳定摆烂


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原帖由 @卖哥  于 2023-9-2 09:19 发表
老滚系列的引擎是非常鲁棒的,滚5解决内存限制后,甚至可能没有之一。
bug多只能说杯赛脚本填的浪,引擎本身可以说已经尽可能的把问题兜住了。
那为啥这次画质不行,CPU 效率低?



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原帖由 @卖哥  于 2023-9-2 14:24 发表
这引擎的游戏画质从来就没好过……
但这次相对配置要求更差了


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