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[业评] 游戏主机是什么时候开始不再是首发当年的顶级游戏设备

你看内存就知道了,所谓仰望只是有定制单元,pc 也玩图形加速单元后,就没法比了


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当年迭代换代快,不适合堆规模,但是有多卡,让用户自己堆



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原帖由 小悟空 于 2023-8-2 16:16 发表

g400玩q3帧数比不过v3,v系掉下神坛不是单单一个游戏能踹下去的,哪怕是q3,v3确实只支持16bit色,但v4就能支持32了
时间很久,确实记忆会有偏差,但我的印象中,玩q3主流都是v系卡,至少我的圈子是这样,这个错不 ...
你们圈子不用tnt2 么...
何况q3 99年发售,没多久都要有GeForce了,玩q3没理由再看3dfx了,此时vd 只剩为glide特别优化的游戏还占优了(比如大菠萝2),除非你喜欢voodoo4 用帧数换的抗锯齿...

[ 本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-2 16:37 编辑 ]


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原帖由 @小悟空  于 2023-8-2 16:57 发表
v4有人用,但不多,大部分是v3各型号,还有用v2的,用v2都是q2玩过来没换的,还有sli的,我用tnt2玩q3算非主流了(我自己有块v2)
再说买v卡玩的也不光就只玩quake,还有其他游戏都不错,为什么不买呢
v2之后v系确实在走下坡路,明日黄花什么的,但玩家就是玩家,玩的是感性的游戏,不是冷冰冰的理性数据,就算选择有问题,又能怎样呢,到9798年玩ss的玩家就不能开心的玩耍了么。。。。只要你是用voodoo玩过来的,那段游戏体验和回忆是非常美好的,就算你后来换卡性能日天了,也难以忘怀过去voodoo卡给人的体验回忆,就是这么奇怪,当然你可以理解为是一种粉或青的信仰。。。。
一看你就不是玩quake的,真正玩q2q3的,为了追求高流畅度,画面都是调最差的
而且玩q2q3最好的卡在当时是voodoo系卡,你吹的quake3效果跟你m64毛关系没有

q3 最好的卡…

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原帖由 abe1007之马甲 于 2023-8-3 12:14 发表
以前的电脑,同时期的主机相比,画面占优的情况下,价格必然多出来几倍。想象一下当初,FF7推出一年之后,电脑想玩,还得voodoo2,那个显卡价格299美元是1994年PS1的首发价,而同时期的PS1的主机价格已经被降到了149 ...
voodoo1 可以模拟n64,跑ff7 起码分辨率高
何况,移植游戏怎么比较呢,都跑个quake2 试试看...

真要说voodoo2 性能的话,每秒300万多边形,ps 号称是30万?特性上还有缺失

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原帖由 @riva128  于 2023-8-3 13:46 发表
朝鲜片高级黑?
保时捷之旅是2000的DX7(还是DX6)游戏好嘛
他不是朝鲜片

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原帖由 @SSforME  于 2023-8-3 14:05 发表
32m显存就是ps2的8倍
GeForce256显存容量:32MB

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原帖由 @SSforME  于 2023-8-3 14:16 发表
TNT2 M64有64MB SDRAM版本
https://baike.baidu.com/item/%E5 ... le=lemma_searchbox

我的是32m
所以你的卡和gf256 性能差多少

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-8-4 09:16 发表
其实零二零三年看pc网游在分辨率上的优势就有一种远强于主机游戏的感觉了,直到p360时代这种感觉才稍微缓解了一些,仅仅是缓解而已,pc上同个游戏画面上的优势还是太大,直到ps4时代,但ps4时代的帧数又是差距太大,说起来最拉近pc的时代是ps5时代。
你要说分辨率,PC 一直遥遥领先啊,天生的显示器加硬盘

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-8-4 10:03 发表
我说的不是分辨率,是说分辨率更高带来的视觉上更直观的飞跃。个人认为的pc和主机视觉差距最大的时代就是ps2时代,虽然当时国内普遍的网游都是那些泥潭看不上的

如果是单论极其配置第一次落后pc应该是ps4这一代了,但这一代的画面观感恰恰相较于前两代要小的多
这就算了吧,ps3 前的wow 那画质谈什么和单机比画质

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-8-4 10:11 发表
现在你拿高配pc同一款游戏跟ps5xsx游戏大多数普通人基本看不出哪里不同,但ps2时代早于wow的垃圾俯视视角的网游反而因为分辨率大幅超越ps2等主机让普通人直观的认为更好,当时学生宿舍我的室友大多数人都是这种感觉,虽然游戏不是同一款。
绝对不可能,谁会觉得05年的wow 画质强过ff12?

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-8-4 10:48 发表
05年wow 1080p观感比ps2的ff12强多了
模型精度差太多了

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另外你也是超前,05年就1080p显示器…

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