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原帖由 @sisik 于 2016-10-4 15:39 发表 这比较文要去那找呀? 就我SFC MD玩下来的感觉,SFC颜色丰富,角色更多,效果也多,但处理速度慢,玩SLG时,AI的思考时间比MD长,卡匣读取(含处理时间)比MD慢, 说穿了两台就是MD CPU强,而SFC是图像表现强. 但在当时图像好看对日本人来说最重要,因为RPG当道,所以日本巿场SFC完胜MD, 但欧美很多人喜爱玩运动游戏,对CPU要求比较高,MD版表现较好,因此欧美两地,SFC跟MD战成平手, 但两家的下一代机子N64,SS,完全以性能为主,完全不考虑开发者要花多少时间, 所以被新起一秀PS,打得一败涂地. 可惜PS2又以机能为主,不考虑开发者,但因为早GC XBOX一年发售,再加上虽然不好开发,但只需几十人就能完成作品, 大公司负担得起这种成本,因此PS2完胜. (DC虽早了一点发售,但初期硬件热暴走,而软件阵容后续不够丰富,SEGA又把大多数的开发人员转去支持莎木, 但莎木没有卖得很好,全球100万而已,没过多久,DC巿占拉不起来,PS2一出,一年后,DC就宣布停产.) 而PS3更是搞到极致,CPU CELL花了上百亿来打造,不但可用于游戏机,也可用于电视译码芯片, 但这时游戏开发已暴增到上百人,再加上X360早一年出来,且PS3开发环境有学习期,且VRAM太少, 初期跨平台游戏画面,有不少输给对手,所以热度降得很快,硬件销量一直追不上X360, 直到X360三红大暴发,PS3终于在后期顺利赢过对手X360. (其实PS3原订也是2005年,但GPU开发失败,所以临时找了NVIDIA来弄GPU,因此晚上市) PS3的失败,让PS4回归PS1易开发的特性,但因CPU部份性能太弱,所以在中期推出加强版 PS4 PRO, 对手X1一开始想通吃市场,连Wii那种体感巿场也要,但因为跨平台画面明显输给对手, 价格又贵上一截,且体感软件也做得并不好,不如Wii那样吸引人, 两面都不讨好,硬件销量低迷. 不过新版X1 slim,可看4K BD,有卖点,再加上PS4 PRO尚未出来, 所以X1正在赶紧追上PS4的销量,虽然已差二千多万台了, 但能多追一点是一点.
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原帖由 @sisik 于 2016-10-5 11:11 发表 DC很值得,有人面鱼这款语言交谈游戏,有莎木这种沙盘类的游戏, 有家用机最完美的电脑战机,这是其他主机上玩不到的, 就算有类似的,也要几年之后. 我SS DC都有,但最值得就是DC,SEGA最后的名作有许多在上面, DC停产之后,SEGA就没多少游戏可玩了.
原帖由 @xpressure 于 2016-10-7 09:05 发表 你还要不要脸?
原帖由 @xpressure 于 2016-10-7 12:44 发表 我在回答他的问题, 这句是他107楼说的话,怎么把你急得窜出来了? 你两个比别人迟面市一年半将近两年的东西跟人比机能你还要不要脸? 这是谁说的?
原帖由 @xpressure 于 2016-10-8 11:36 发表 咋?满嘴喷粪被揭穿只能嘴硬了? 那个什么老鼠,来啊,帮他圆个场嘛!
原帖由 @xpressure 于 2016-10-8 11:41 发表 只要你跟那个疯狗站在一起,我认了
原帖由 @xpressure 于 2016-10-8 11:44 发表 我只是引用你同类的原话:“你还要不要脸?”呵呵
原帖由 @xpressure 于 2016-10-8 12:04 发表 怎么每次词穷了就来这招?不符合您的作风啊,给点正常反应呗