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原帖由 @king8910213 于 2016-9-4 12:27 发表 几十万套的销量本身就是中小预算的游戏,期望太多是自找没趣
原帖由 @3bs 于 2016-9-4 13:35 发表 人家大多数都改成功了,怎么叫瞎改
原帖由 @3bs 于 2016-9-4 19:48 发表 20多秒够演了,远古超新星加具现也就6、7秒的样子
原帖由 @3bs 于 2016-9-4 20:43 发表 还有件事儿,就是哪怕是隐藏迷宫的大多数敌人,UNKNOWN下一个具现或者猪打死按出真神(按照当年日本游戏攻略特区介绍的按键办法体感能三场战斗见两次)也就清场了...你这伤害真是在打等级低的敌人吗?
原帖由 @river 于 2016-9-5 11:36 发表 玩过永恒传说后就对传说系列产生兴趣,然后发现除了永恒外,其他作全都坚持不到通关、、、、哦,togf通了。。。
原帖由 @SeraphZtoA 于 2016-9-6 17:13 发表 为啥都提宿命2,宿命1重制版明显更好啊
原帖由 @jolinheart 于 2016-9-5 17:04 发表 我没搞懂的是,明明TOV开始,制作组已经采用了这种脱离中二,有血有肉的剧本,主角不中二,不把保卫世界挂嘴上,为什么之后的又开始回归中二了
原帖由 @dennis235 于 2016-9-6 17:25 发表 至于为啥都提宿命2,不就是因为当年有中文吗,这还用问