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[业评] 双截龙为什么不按GBA版系统多做几个?

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
玩新作就跟玩另一个游戏一样
你看双截龙彩虹,也不算烂游戏,但是手感完全跟其它不一样
你再看SFC的超级双截龙,又完全不一样
MD太烂就不说了

我认为一个系列游戏如果出了一个比较好的,就应该多做几个类似的
GBA版明显系列最高,为什么放弃这个系统?

FC版也是,FC版2代既然这么好,为什么不多做几个?
你看洛克人就是一个成功的例子
在FC上出了6代





[ 本帖最后由 松鼠司机 于 2017-1-4 12:56 编辑 ]
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引用:
原帖由 @喜欢街机  于 2017-1-4 17:25 发表
gba版双截龙确实是历代最高
四连踢太酷了



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。。。
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引用:
原帖由 @blaze1999  于 2017-1-4 23:35 发表
铁膝盖 还有头顶 视频中的跳转身腿怎么发
跑的时候AB一块按

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
GBA的双截龙就一个缺点

就是有人在自己附近倒地躺着的情况下,想下蹲准备冲天拳或铁膝盖的时候,容易变成蹦过去跳踩

我认为应该用别的键或组合键实现跳踩

那个L键防御使用频率很少,应该去掉,改为跳踩

本帖最后由 松鼠司机 于 2017-1-5 17:30 通过手机版编辑

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