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» 观察泥潭人的反映,判断游戏的素质及游戏好玩的程度
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[业评]
观察泥潭人的反映,判断游戏的素质及游戏好玩的程度
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发表于 2017-4-12 12:32
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咱们从最惨的说起:光环五!
当初气势挺牛逼的
结果泥潭没多少讨论的
大概也就跟个传说之类讨论的数量差不多,可能还更少点
讨论打法的更是少之又少
讨论剧情的只有喷
讨论人设的都骂娘
你说这种局面 就算是个傻子也能看出这游戏怎么样了吧?不行
再举个例子:仁王
这游戏一直被说成跟黑魂或者血源差不多级别的
有的人说其有自己的特点
结果怎样?过了一个月左右就没人谈了
黑魂和血源可不是这样
说明什么?
说明这游戏还是不如黑魂和血源的
再举个例子:狂吹!
你看有多少人讨论这个游戏
而且讨论内容各有不同种类繁多:
草
迷宫
敌人AI
模拟器
人设
衣服
料理
武器
地洞
种子
马
。。。
每种都能讨论很多
比如马,
纯色的比较牛逼
还有巨马
还有白马
还有不能注册的骷髅马和山神
说不定以后DLC会允许注册呢!
吧啦吧啦,聊一堆
任饭很满足,晚上洗完澡继续玩一个小时,然后睡觉~zZ
这种一看,就是跨时代的必买游戏
穷比扣比也可以聊聊模拟器
其他人都买了
再建几个群和朋友圈
聊着聊着,就产生了友谊
要是论坛里谁喷,就显示出了团结,你一句我一句反制
没玩过以前作品也没关系,以前的不如就行了,以前的没有出路就行了
迷宫狂吹也最牛逼
以前的太难太复杂没意思
砍了草能闻到牛屎味,松鼠也是这么认为的!
几分了?几分了?
天天问你个球啊!
大概86/7左右吧
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发表于 2017-4-12 15:34
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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
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原帖由 @几把贼大 于 2017-4-12 15:33 发表
不知道多少索狗为了狂吹判教了
你说话真狠
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