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我听说有人说狂吹能取代时之笛成为塞尔达标杆了,是不是真的?

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
反正从时之笛出现之后,别的塞尔达新作都没有撼动其标杆地位

我虽然没玩狂吹
但是我玩了时之笛感觉各方面素质中等偏上,也没发现什么独到之处


我个人感觉,时之笛之所以成为标杆,因为它出得早
就跟FF7那样,别的都是学它,学得再出色也是学,不能忘了老祖宗
是不是这个道理?

那狂吹为何能取代时之笛成为标杆?
难道它有什么特殊之处?


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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @qqwqqw  于 2017-3-5 18:23 发表
时之笛没有独到之处?lz你是哪一年玩的啊
那你说有什么独到之处?小孩变大人?



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引用:
原帖由 @Pires  于 2017-3-5 18:27 发表
你看看PS那狗屎一般的画面与读盘就知道了
得了吧,N64语音和CG都被PS吊打

解析度也比PS低

只能说各有所长


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引用:
原帖由 @主炮  于 2017-3-5 18:30 发表
开发世界是大趋势,而荒野则做到了极致,就如同时之笛给予3D动作游戏带来的启示一样,荒野也必定给后来的开发世界游戏树立标杆。
开发世界是什么意思?第一次听说这个词

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引用:
原帖由 @Pires  于 2017-3-5 18:34 发表
但画面还是屎一样
那个年代3D画面都是屎

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