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关于NS的进一步分析

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
所谓进一步就是更深一层的分析
那些大家都说烂的就不提了

NS为什么插底座会挡住屏幕?

原因很简单,NS不能或者说没有设计成,像WIIU那样电视和PAD显示不同游戏画面互相配合的系统
WIIU跟NDS和3DS不同,它的机能比较高(相对来说)
所以它上面有一部分游戏是电视和PAD显示的都是比较复杂的3D画面,比如零之类
WIIUPAD上的画面虽然解析度不太高,但是那好歹是凭空多出来一个画面,WIIU做到了,NS没做到或者是没敢那么设计


很多人低估了WIIU,它其实机能挺高的(相对NS来说)

除了上面说的,WIIU经常要兼顾电视和PAD两边的画面,还有几点:

你们发现没有?WIIU把画面从电视上调到PAD上也很简单,当然前提是游戏支持,所以其实NS那个即插即用连电视的功能WIIU也基本实现了,只不过任天堂没有要求游戏必须支持

WIIU好歹用的蓝光盘,我虽然不清楚NS那卡带什么容量,但是肯定只有蓝光的几分之一吧?
以前WIIU也没被移植GTAV那种游戏,但是起码技术上没问题
现在NS够呛,内部存储仍然不多,这种游戏下几个就满了,装卡带里放得下么?别的游戏可以不安装,这种游戏呢?怎么着也得装些吧?
PS4X1能换硬盘,NS呢?
WIIU好歹能加个外置硬盘
我曾经想,NS底座上能不能加硬盘,但是后来我觉得这不是个事,因为NS经常会和底座离很远


NS和WIIU真正的本质区别是什么?

WIIU的PAD基本是个空壳
NS的底座基本是空壳
任天堂只不过把东西换地了
任天堂没有技术在主机底座和PAD上都装全套的CPUGPU内存,然后交火一起输出画面
所以他们只能选择一个当本体
WIIU选择了主机,NS选择了PAD
两边都有好处:
选主机可以不在乎散热,可以堆些机能,不用太在乎重量等等
但是不能离太远玩
选PAD的好处缺点也显而易见,就是正好反过来

任天堂为何这次选PAD当主体?太简单了
WIIU卖得惨,3DS卖得还不错


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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2017-1-16 09:57 发表
2ttf卡都支持了,楼主到底在说什么?
不支持4Ttf卡



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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2017-1-16 11:49 发表
问题是有4t游戏吗
两个2T游戏加一起


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