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原帖由 @卖哥 于 2016-9-11 13:19 发表 我认为,天剑很好的设计了直觉操作的3A 剑技的复杂程度是按键系统无法实现的 飞甲虫和射箭手感也很好,尤其是飞甲虫的俯视、正视双视角切换,体感操作真是很好的避免了位觉错乱。 当然再好的设计了直觉操作,那也是所谓体感 如果一开始就不喜欢体感,那也没办法。 我反正很期待天剑这个范例给未来VR游戏带来的影响,在我看来VR游戏的浸入感是基本上必备直觉操作了。
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