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未来索尼掌上游戏如何发展

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
出手机游戏没意义,可以专门设一个出手游的部门,但是跟掌机无关,还是等于放弃掌机市场

出专用手机硬件也没意义,你只能做安卓系统的,安卓系统你能玩别人就能玩,就能破解
不是封闭系统就是不行
你做封闭系统手机没人买,没有安卓软件支持
你做双系统更傻,你玩游戏时是不是还要从安卓换到封闭系统上?

所以没法跟手机市场合二为一
还得继续出掌机
不出就等于放弃了掌机市场

但是你怎么对抗手游和任天堂?
你没有威震天,你的掌机机能不可能超出手机一大块,连平手都难
你顶多靠着没有打电话功能节省一些成本
然后靠可以做大一点,电池做大一点提高机能
但是这顶多能让你在掌机首发时略微超过最好的手机机能,还不算平板!
然后没多久又被超越!你根本追不上手机的发展速度!

那么怎么办?
只有一个办法,就是云游戏
你唯一的优势,就是有统一的家用游戏机系统
手机们没有

可以把PS5,还有PS5的服务器端设计成能远距离靠网络把游戏画面传给掌机,让掌机随时随地玩家用机游戏

这个技术现在不容易实现,但是不久将来应该能实现

然后掌机自己也做些游戏当辅助
只能这样了,没别的方法挑战手机了

手机到时候可能也有类似技术,比如把电脑游戏画面传给手机
但是由于手机和电脑配置千变万化,又没有按键,所以肯定不如

这说的是索尼掌机的出路,不是任天堂的

任天堂保持现在这个模式就能活,它只要不停出独占游戏就行

未来世界是个云游戏参与的时代,但是它不可能是全部,我估计首先会出现两种云游戏模式,第一种就是上面说的,自己的家用机云自己的掌机
另一种估计是一般意义上的云游戏,并且画面越来越好,但是顶多也就能达到个人硬件极限画面的程度,很难超越个人硬件,因为必须保证用户数量

我其实更希望有那种超级电脑运行游戏,但是那不太可能实现,首先前提是这种超级电脑只给一个客户跑游戏,画面真实到个人硬件无法实现的地步,这估计连电费都成千上万,一般人也支付不起


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