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其实日本RPG挺好做的
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发表于 2016-7-9 07:06
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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
找俩三流写手写一个中二剧本
四流作家写个主题歌
CG外包
配音还是那几个日呆
找几个设计师设计十几个迷宫,三十几种怪物
再找几个二流美工把这些设计造出来
然后十几个民工码农把这些玩意整合成游戏
四五个测试人员白天黑夜通几遍找bug,找出后民工改bug,折腾半个月,这可以在后期跟游戏制作同步进行
找个过气歌手把主题歌唱出来
编剧指挥码农把CG配音之类整合进游戏
然后就完了
这还是原创游戏
要是系列续作更是简单,怪物可以用以前的,再加十几个新的就行了,配音90%都是上次的熟人,好多上次用剩下的资源都可以利用
我是这么认为的,虽然我没当过游戏制作人
之所以日本RPG做起来如此简单,但是还没人做的原因,有3个:
再简单没人买赚不到钱也没人做
那些家伙已经笨到这么简单都做不好觉得麻烦
还有更简单的可以做而且赚钱也不少,比如跑酷消除之类
深层原因还有一个:
做游戏的人越来越懒笨宅蠢,他们不追求自己设计的游戏名流清史或者挑战自己的极限,或者全世界独一无二,被玩家谈论,他们只在乎赚钱,并且是越快赚钱越好
没错,就是中国商人对待游戏的态度
日本人跟咱们血源相近,他们看见疼训之类这些年的所作所为和大赚特赚,难免会动心,
自己努力那么多年,还不如疼训氪金赚的零头,还有好多是赔钱,任谁都会反思了吧?毕竟那些日本人是商人
游戏制作人不为所动,但是公司高层股东之类呢?
制作人仍然追求以前的游戏理念,和公司理念渐渐越来越不符了,那就只能落得被踢出去的下场
然后全心全意做手游,氪金,赚钱
日本游戏业界以前那些辉煌就此断送殆尽
那段时期,那些游戏辉煌的年代已经过去了,再也回不来了
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bladewing715
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