混世魔头
原帖由 @nikutai 于 2021-11-26 09:02 发表 你需要学习摩尔定律,才能认请sfc的垃圾本质。
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原帖由 @nikutai 于 2021-11-26 09:11 发表 服了,见过无耻没见过这么无耻的。 你懂的比牛顿都多,你比牛顿伟大,可以了吧?
原帖由 @KainX 于 2021-11-26 09:16 发表 看活动块最大数据是MD稍微落后,但这里SFC有个限制:每次只能在8x8、16x16、32x32、64x64中选择一大一小两种活动块显示,选好后不能变。 所以SFC经常要额外分配大小活动块组合成其他尺寸以满足需求,这样在实际游戏中表现的活动块数量也经常低于MD,横板动作游戏同屏人物数量低于MD也应该是这个原因。
原帖由 @nikutai 于 2021-11-26 09:22 发表 呵呵,人类3万年的进化比不上计算机1天的进步。 你不是说十年都没关系吗?怎么又斤斤计较起两年三年来了。看来你虽然嘴上硬,但心里十分在意时间哟。 本帖最后由 nikutai 于 20211126 17:24 通过手机版编辑
原帖由 @nikutai 于 2021-11-26 09:35 发表 这是你的理论啊,不用考虑时代,只要你比牛顿懂得多,你就比牛顿行。
原帖由 @nikutai 于 2021-11-26 09:41 发表 dc和md都体现了所在时代的硬件水平。 sfc体现了落后时代的硬件水平。
原帖由 naughtyben 于 2021-11-26 13:36 发表 posted by wap, platform: iPhone ??? 原来sfc比md玩三年才出啊 怪不得当年大陆流行md,身边都没见过谁玩sfc md那时还有盗版卡带,拿手上的感觉比磁碟机爽 本帖最后由 naughtyben 于 2021-11-26 21:39 通过 ...
原帖由 @KainX 于 2021-11-26 16:31 发表 反正也没有同时期发售的竞品做对比,随便他怎么吹。按照上面一些人的观点聊主机性能不用考虑发售时间,就SFC跟土星PS那差距、有啥可得意的LOL
原帖由 @KainX 于 2021-11-27 08:29 发表 之前聊过如果世嘉在90年底发售MD应该什么样,这里不说了。 主要是按你楼上的意思SFC比土星PS差那么远、比PS2/XB差更远那上村雅之不仅是吹,根本就是不要脸啊。当然我是不同意他的,这里我认同你的出发点,“8990年那会儿”还是挺关键的。
原帖由 乐克.乐克 于 2021-11-27 10:35 发表 posted by wap, platform: VIVO 印象中即使在wii剑走偏锋避开技能竞争之前,任天堂就特别的扣,但超任确实在画面上毫无疑问对md胜出一截,特别是发色数艳丽的多,有些游戏即使现在看来也相当可以接受,不过超任的游戏 ...
原帖由 @昵称无效 于 2021-11-29 03:20 发表 20多年了还在争这个话题,感动,我爱tgfc的理由
原帖由 carronot 于 2021-11-29 12:19 发表 我觉得大金刚那水,那树林,那石头,那雨水,那雪地,那火焰,那矿洞的画面没有一款MD游戏能比得上,有的话举个例子吧。
原帖由 @KainX 于 2021-11-30 06:58 发表 我在那帖子里就说过,如果MD也在90年底发售、以世嘉阉割三年前自家街机的设计标准会逼任天堂拿出更先进的SFC设计方案,所有玩家都会受益。
原帖由 @KainX 于 2021-11-30 07:52 发表 不知50刀算不算价格接近。 但我认为没有,你看懂我的意思了,90年的世嘉机会是这样一部主机,可惜并没有发生。