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[新闻] 黑神话销量破2800万,销售额90亿,全球年度銷量第一!

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-1-12 03:03 发表
根据网上现有数据,博德3卖了7个半月时总销量1500,然后根据拉瑞安发行总监对steam国区比例的描述是37%,之后下面有人补充steam总销量1100万,也就是博德3主机板卖了400万左右,不是一个很夸张的数据,那1100万的37%就是407万,就算420万吧,也就是7个半月steam国区卖了420万,而且博德系列在中国PC市场上也有历史沉淀,之前又有神界2的铺垫,12月份还得到了年度游戏加持。而个人之前黑神话的海外市场1000估算也是高估的,实际国区占比2000万以上,5个月卖出2000万依然让人存疑,可以查查对应月份PC和PS5硬件量有没有暴增。

还有一点就是拉瑞安没有公布过博德3的具体数据,只是说过大概是前作多少倍和大致比例这种,而艾尔登法环的2年全球2300万是官方公布数据。
9月头闲鱼二手ps5价格暴涨,没必要装糊涂吧?

steam发售当天,cdn下载流量创记录,在线玩家人家人数创纪录,没必要装糊涂吧?

tgfc水区有过投票,65%的id买了黑猴,没必要装糊涂吧?

你要找证据的话,那么多证据在哪里,装作看不到,在那里假惺惺掐数字,这么大岁数了,直接一点,直接大吼不可能,绝不可能,我不信,还显得直爽一点。


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原帖由 @我爱电玩  于 2025-1-12 03:30 发表
这个之前论坛里有人说过数据的问题了,大量数字账号和游戏库只有黑神话疑似批量开号

tgfc里65%买了黑猴不是很正常吗,这里都是核心玩家,要我说65%比例还不够高呢,那艾尔登法环发售时你坛有做过统计多少人购买吗,估计应该也不会比黑神话差很多吧,但法环两年2300万是官方数据。

事实是关于黑神话的超高销量外界有很多疑点,包括steam批量账号的问题,我也没说黑神话销量一定是假的,但面对这些明显的疑点我也不能当不存在。

包括二手PS5价格上涨都不是硬性证据,上涨是肯定的,但能支持5个月不到国区2000万销量都是真实玩家需求的事实吗?
诺,这个回帖就是假惺惺的极致了

这波黑猴玩家很大一批就不是老玩家,跟风的,新开steam账号,游戏库就一个游戏,不就对应上了么?

中间打了一大堆删了,反正你总会说不是硬性证据的。

那我反问一句,根据你已经获取的信息和证据,你觉得黑猴真实销量大概是多少?



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原帖由 @我爱电玩  于 2025-1-12 04:15 发表
之前一个黑神话帖子里有人分享了steam账号的查询方式,这里说的疑似批量新开账号是有特征的:账号名都是数字、只有一个黑神话。

其实就是看国内PC整体硬件水平,按博德3 410万国区销量,考虑到游戏类型相对小众就算再翻一倍,整个steam国区正经的3A游戏玩家在800万左右,再往上浮动一点算1000万,就算这1000万3A老玩家都买了,剩下的1000万销量就可以看做新增出圈销量,这里面有没有水分就不好说了,如果像上面有人说的1060真的能玩,那或许有可能凭着现象级宣传和爱国情怀会有很多人支持了。
就你身边的例子,有没有之前不怎么玩游戏,跟风买了黑猴的?

为什么你觉得硬件水平是个制约呢?

有没有之前去网吧玩网游,这次跟风在网吧试了试黑猴的?

有没有没有高性能电脑,但是试了试云主机玩黑猴的?
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原帖由 @我爱电玩  于 2025-1-12 04:43 发表
我身边的情况是一个都没有,比较好的45个朋友里一个玩黑猴的都没,一个有PS5两个有PC

网吧不知道现在全国情况怎么样,如果二三线城市网吧还很多并且这些网吧都用steam买正版游戏或许也是一部分销量(但感觉不会太多,毕竟智能手机太方便了,有家住的一般不需要去网吧,大神一般手机就够了),云游戏怎么算销量就不知道了,如果是网易搞了很多台PC给玩家远程运行,那首先就是是否用steam正版的因素。
想什么呢,云游戏登自己的steam账号的,否则怎么存档


你这些朋友里面老头环都买了?

本帖最后由 正气 于 2025-1-12 05:33 通过手机版编辑

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-1-12 06:02 发表
老头环2500万销量里预估的国区销量在500600万,也就是正常海外3A顶级大作中国能占五分之一销量,以老头环的知名度基本可以代表中国区主流3A玩家的人数,所以预估黑神话国区核心玩家销量8001000万是差不多的(考虑到间隔2年的市场增长和黑神话的宣传效应),黑神话steam现在国内占比75%,那国外就按统一25%主机也按这比例算就是700万感觉差不多,800+700=1500万,所以最后就是5个月不到中国市场让之前不玩3A游戏的人买了1300万是否合理。
从老头环估3a玩家数量本身就有很大偏差。

我就从来不玩宫崎英高,黑猴之前我很少玩动作游戏,24年通了ff16和f7rb,所以肯定排除在你的800w之外。但是黑猴我买了。

我同事文明6玩了300小时,老头环也没买,黑猴买了,顺手3080换了4090。也不算在你的800w内。

我还知道为了剑3,在24年夏买了新电脑,然后剑三还没发就先买了黑猴看看效果的。

本帖最后由 正气 于 2025-1-12 07:33 通过手机版编辑

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-1-12 08:26 发表
我当然不是说老头环的中国人玩家人数就代表了中国核心玩家总人数,而且是说老头环是个相对不错的参考样本,是一众3A游戏中在国内有足够基础和影响力的超大作,肯定会有不买老头环的人,但同样会有不买黑神话的人,你说的这些没买老头环但买了黑神话的人就算不在预估的800万中国核心3A玩家里,那也在剩下的1300万里,而黑神话销量数据让人怀疑的也就是这1300万。
但是你说了半天还是没有说到1300w让你怀疑的点。你有什么证据可以实锤非核心玩家不会去买黑猴

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-1-13 00:07 发表
疑点之前已经说了,一是去除核心玩家后在5个月内单国内市场再卖出1300万这个量有点超乎之前的认知,第二就是之前看到过有人说steam查批量账号的事,所以也就是怀疑而已,等游科公布官方销量吧。

另外我可没说过核心玩家之外的不会买黑猴,恰恰这次的宣传效应叠加爱国情怀必定会让游戏扩圈吸引大量核心玩家之外的群体,二手PS5涨价也佐证,但这个量是不是能在5个月里达到1300万个人是存疑的。
我给个非常有实操性的建议

前面不是说水区有投票,65%都买了黑猴么

你去水区再发个投票,调查下买了老头环vs没买的比例。

如果这个比例低于30%,差不多低于黑猴购买比例一半以下,那么黑猴销量翻老头环两三倍就很正常了。

如果30-65%中间,那就支持你的存疑的观点了。

如果高于65%,那黑猴实际销量不会高于500w。

这很科学吧?

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-1-13 05:06 发表
老头环国区占全球五分之一的销量,也就是500万,如果按500万国区核心玩家标准算缺口是1600万,哪怕按照我给黑猴的核心玩家销量预估上调至800万计算,缺口是1300万,就算调查做出来30%也就是翻一倍,1300800=500万,我懒得发了你可以去发个看看结果。经过个人计算如果法环水区统计购买率低于23%,那么可以作为一个参考支持黑猴2800总销量没有太多水分。
奇怪了你有疑问,但是我告诉你个简单验证的方式,你说懒得发个投票,一遍遍回帖验算你的算法倒是不懒?

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