混世魔头
原帖由 @newkyo 于 2021-11-9 04:04 发表 人眼现在说法好像是分辨率很低但刷新率巨高,你看的图像是多张480分辨率用高刷新率拼接起来的。 而过去巨傻逼的人眼只能看25帧,好像是电影要最低节省成本,采用的正常人最低的动态图像接受程度是25帧,结果后来被脑残粉拿来洗地用2333。
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原帖由 @newkyo 于 2021-11-9 07:03 发表 嗯,我本来想问你想表达啥。starfox还是15帧呢。 但后来又琢磨了一下,再想了想你的存在意义,所以你是不是拉屎的时候都会想着护主?
原帖由 @newkyo 于 2021-11-9 07:20 发表 虽然我能肯定刺激到你的是最后那句。但我想表达的跟你现在杠的也没任何关联。 1我说的是电影不是游戏,存在15帧的拨片,但大部分都是短片段的OP或过场。 2这个25帧是极限的意思,是高过25帧就看不出来区别,而不是低于25帧就受不了。我讽刺的是这种。 所以,你看懂了么?你杠的越来越不敬业了。
原帖由 @3bs 于 2021-11-9 07:32 发表 25帧是电影这种均匀帧,到这帧数感觉流畅,然而电影现在也开始越来越多的用高速摄像机提供高帧率的片子,说明即使到了肉眼感觉流畅的程度,帧数提升对观影体验依然有不小的提升 游戏渲染出来的又不是均匀帧,死套25帧标准毫无意义
原帖由 @3bs 于 2021-11-9 07:48 发表 当年能接受无非由俭入奢易,由奢入俭难而已,当年强行拉升的720p都感觉高清了,现在1440p清晰2160p高清,现在再来看720p就是糊的不行了来看24帧也是卡的瞎眼而已
原帖由 @quigonjinn 于 2021-11-9 08:22 发表 这杠的,两个人连电影放映的基本原理都没搞懂,就盯着“24”死杠…………2333333 电影的24“格”和游戏中的24“帧”是两个概念。游戏中的24“帧”指的就是你们所理解的1秒有24张画面连续闪过,但电影放映中同一张图片因为叶子板的数量的不同实际被放映了2次甚至3次,套用到游戏中来比方的话,24格的电影,实际放映在荧幕上的次数是每秒48帧/72帧。 所以24格的电影你看着不觉得卡,但24帧的游戏是人都会觉得卡,这就是二者的根本区别。
原帖由 @newkyo 于 2021-11-9 08:57 发表 他就是在装傻,我就是想表达有脑残粉拿着那种“25帧是人眼看到的极限,所以30帧不卡60没用”。而事实证明连电影界的25不卡说法都是假的。 结果这护主杠精上来就时之笛是20帧,你还不清楚他是啥意思?下面他继续的回帖都是在打补丁罢了。
原帖由 @quigonjinn 于 2021-11-9 09:34 发表 所以对于你来说,原理性的东西很难解释得通,因为想要理解一样事物的原理是要有个前提的,即这个人要有基本的知识储备才行,显然你除了会抬杠外,一无所有。 刚才已经说了,CRT每帧或者说每场之间是存在极短时间的黑屏的,而这个黑屏与显示之间来回切换的频率在日本和美国是50Hz,在欧洲和我们国家则是60Hz。ps,这就是今天绝大多数液晶显示器/电视选择60Hz作为刷新率的由来。 而LCD显示器因为发光原理的原因,并不存在帧与帧之前切换所需的黑屏时间,所以如今液晶显示器上的60hz概念与其说是不同画面切换时的振荡频率,倒不如说是显示器内部高速缓存的刷新速度——即一秒钟内完整刷新一块缓存的最大次数是60次。只要背光管不关,只要缓存数据不刷新(即静止图片),无论这个次数是60次,还是1次,对实际效果来说,都是没差别的。 以上就是根本原理的不同。我知道你可能真的无法理解原理,但没关系。记住结论就行——即CRT时代的60hz和液晶时代的60hz是不一样的。
原帖由 @quigonjinn 于 2021-11-9 09:40 发表 这没什么不可理解的,电影的放映原理就是这样的。叶子板相当于插帧,如果没有叶子板,24格的电影看起来会怎样?差不多就是你现在玩有些游戏时画面割裂的感觉了