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[业评] 用了2年多的XGP之后,也是时候从各个方面谈谈自己对XGP的看法了

posted by wap, platform: 小米
我们很高兴这项服务收到了不错的反响。服务上线后,我们收到了来自世界各地粉丝的反馈,他们都渴望能在自己的国家享受Xbox Game Pass服务。9月,我们对 XboxGame Pass服务进行了全球扩展,现在有40个国家的粉丝都可以享受这项服务。我们还将继续扩充游戏库,每月都将有新的游戏加入到Xbox Game Pass中,让玩家总有新游戏可玩。

我们知道广大玩家期待以一个低廉的月费享受更多不同类型的游戏,粉丝们也希望在 Xbox Game Pass中玩到全新的游戏大作,所以我们也一直在为实现这一目标而不断探索。

今天,我们很高兴地宣布 Xbox Game Pass 的重大扩展计划,这突显了我们致力于遵守为粉丝提供极致游戏订阅服务的承诺。

未来,我们计划将微软工作室的Xbox One独占游戏在全球发售时,同步加入到 Xbox Game Pass中。这意味着,《盗贼之海》在 3月 20日发售时,所有订阅了 Xbox Game Pass的玩家都可以畅玩此款游戏。

将新游戏伴随全球发售同步纳入Xbox Game Pass的计划,不仅包含了已宣布的游戏大作,如《盗贼之海》、《腐烂国度 》和《除暴》等,还将包括Xbox One 平台上,《光环》、《极限竞速》和《战争机器》等重要独占游戏系列的新作,在其发售时,也将同步加入到Xbox Game Pass中。随着更多精彩游戏和全新大作加入到Xbox Game Pass中,我们将为广大玩家提供更多选择及更优质的服务,让玩家发掘和享受游戏 –玩家可以永久购买游戏,或每月以超低价格通过 Xbox Game Pass 畅玩游戏。战警 32

这一服务将是业界的一个新模式并带给玩家全新的游戏体验。虽然尚处于起步阶段,但我们坚信 Xbox Game Pass 将是为游戏开发商和发行商创造新机会的催化剂,开创全新的游戏开发和交付方式,引领全新的模式来畅玩游戏。

对Xbox Game Pass获得的热烈反响,我们深感荣幸,并期待今年春季Xbox Game Pass 能为广大玩家呈现前所未有的选择和物超所值的服务。


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之所以有印象,是因为xgp 开始出来的时候我觉得非常鸡肋,到18年微软宣布扩展后觉得很香买了一年,结果一个游戏都没通…



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拥有Xbox Game Pass的《光环》的玩家有福了,《光环:士官长合集》即将要登陆XGP了。


所以微软理想中对xgp 的定位就是个长尾生意,应该是内部政治搞畸形了


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posted by wap, platform: 小米
他肯定说我们一开始就把xgp 当核心战略,这只是pr
无论如何,微软的战略也不会改变我对xgp的看法,那就是砸钱画饼搞破坏性竞争,而不是期望xgp 可持续发展

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先不说电视剧和游戏的差异,微软这也不是奶飞的模式,奶飞是全买断纯订阅,微软不可能做得到

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引用:
原帖由 @477477  于 2022-1-6 07:15 发表
我觉得索尼不上xgp只因为第一方目前都是单机大作,没有一个服务型游戏,不适合做订阅,几亿美金的单机作赔的底掉。搞不好索尼目前合作的几个大型多人项目和工作室副线项目出来,索尼的订阅就彻底来了,也许还需要几年。
我还是认为服务型游戏才不适合订阅,甚至买断都比订阅适合,比如gta, FIFA,游戏内消费为什么要和平台挂钩?

本帖最后由 杨小杨123 于 2022-1-6 07:20 通过手机版编辑

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ea 高级会员显然只是针对ea 游戏忠实粉丝,这本来就是小众服务,ea 应该也不会说这是未来趋势

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引用:
原帖由 @freez  于 2022-1-6 07:39 发表
微软第一方一开始确实是不进XGP。没记错的话应该是18年初改的。因为当时觉得挺震惊所以印象还挺深。这点船长确实是记错了。

但是船长你长篇大论和杠神争啥啊……

反正他永远胜利,就让他胜利下去呗……

Sony涨价70刀和蜘蛛侠重置不单卖他都能吹成玩家福利业界明灯。你码这么多字何苦呢。

等到Sony也出订阅制的那天他照样能找个和XPG不同的地方改口吹起来。

Sony第一方不加入就是第一方吸引力远超微软,其他进订阅又好又多是玩家之福。
Sony第一方也加入就是不像微软搞贱卖我这边库里都是红酒大餐可持续发展又是玩家之福。
Sony也搞低价吸引用户就是主机卖的多再加上推广订阅定能造福第三方共同富裕还是玩家之福……

总而言之……何苦
不要编句话再造谣是我说过的,谢谢

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-6 07:40 发表
什么是“EA游戏忠实粉丝”这个问题是有争议的
是每个EA游戏都希望玩到提前解锁和豪华版么?这种人有,但不会太多,因为不同类型的口味区别太大了
但如果是某一个游戏的忠实粉丝,希望玩到某一个的提前解锁,这种人还是有不少的,他要么直接预购豪华版,要么就在发售时买一份EA PLAY PRO,但不需要长期订阅
如果一个人讨厌EA游戏,那他当然看啥都烦,但如果他还想试一试,那EA PLAY PRO就是不错的,至少失望了跳坑还简单点,下个月不继续订阅就行了
而如果觉得这个游戏玩了首发他喜欢,那他是下个月继续订阅,还是不订阅了直接买,EA都无所谓

你所说的“长尾被内部政治搞畸形了”其实本质上就是微软没有把服务像EA这样细分
是的,有金会员,XGPU,普通XGP,XGP For PC,Xcloud
但这里面没有对标EA PLAY PRO的存在
为什么没这么做微软好像没公开说过,但也无所谓,因为EA PLAY PRO有利有弊,弊端也都知道
只是没人怀疑EA PLAY PRO的可持续性

和上面一个理由,所有主机订阅服务我最不看好的是UBI,因为罐头太多,新作产量下降
但这都不用我唱衰了,今天传来的新闻就是变相投降了
至少可以肯定,ea订阅收入占比不高,未来也不会有显著提升,所以ea 订阅服务只是辅助性质

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xgp 是微软战略的结果,这没有争议,只是你为什么认为游戏订阅会是趋势呢?在我看来,有了服务型游戏后,订阅制(特指多游戏打包收费)成为主流的可能性就不存在了

本帖最后由 杨小杨123 于 2022-1-6 07:56 通过手机版编辑

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我说的是订阅不会成为主流,所以当然唱衰了希望成为主打的xgp, 其他订阅不在此列,因为都是作为补充存在的

至于你说的用订阅钓鱼,我不觉得有多少不可替代性,也没见到特别成功的案例,免费和买断都有更成功的持续收入案例,所以只能看这会不会成为趋势了

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这不是有没有的问题,而是哪个重要的问题,比如FIFA 可以没有订阅,但不能没有买断和内购

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-6 08:15 发表
我说了FIFA是四选三
如果必须选二是买断和内购
如果必须选一那就是内购,必须选一个那就只能选这个,免费会损失买断本体的钱,但也有希望扩大内购用户数量
只是FIFA目前的压力还没到需要走这一步,免费版都不是正传

四选四就是命运2,真正的给蚊子修脚
所以命运在PS 平台一样运营,有没有订阅迫使用户购买dlc 没有决定性

你为什么觉得这个特性会让订阅和服务游戏进一步绑定呢

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那就要看出库后买命运dlc 的xb 用户数据了,我是用户的话,也不会买xb 版dlc, 还用订阅多一种收钱模式,又不会给用户真的实惠,还是PS 平台直接一点

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2022-1-6 08:36 发表
本来就是互联网公司烧钱的模式,就跟出租补贴一样,不需要多么长久,而是能不能打败竞争对手

微软的业务模式本来就需要烧钱,不在这里烧,也得在别的地方,相对来说游戏市场还算比较有基础,烧起来保险一些。其他人不做也是因为大家模式不一样而已

如果谷歌苹果进来一样是这个模式,看索任能顶多久了,反正别的行业好像没有能一直顶着的
游戏平台服务没有什么粘性
平台对服务提供方没有太大控制力,不像淘宝对商家,用户是跟着游戏而不是平台走的

互联网这套对内容服务意义不大

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