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曝《刺客信条:影》PS5 Pro性能模式为864P:《心灵杀手2》也如此

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原帖由 fenrile 于 2024-9-16 04:41 发表
所谓PSSR有没有可能就是FSR3.1,微卵到时直接FSR3.1端上桌,毕竟windows 11系统给AMD CPU锁性能这种事它都做得出来,解锁也是分分钟的事。
5pro好歹挂了一个300T的NPU,fsr是不用专用硬件的都可以用吧。


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其实能提升多少可以算出来,45%开根号,就是画质不变的情况下,每条边的分辨率大概能提升20%,1080p变成1296p,原来900p的可以提升到1080p,如果再提高点画质设置,那分辨率还提升不了那么多。

剩下就是加点光追和dlss了,不过估计4060ti还不如的光追能力,也别想加多少光追了。



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原帖由 Search 于 2024-9-16 11:27 发表
1.来源是数毛DF

2.DF来自索尼官方直接给的素材!

3.一些游戏第三方直接把FSR替换成PSSR.没有其他工作


4.PSSR发展还不成熟.如同DLSS1.0~~~2.0

索尼还要随时间发展PSSR

R ...
不算光追和升采样,实际就45%的提升,没法得到[原生乾净]的画面。1.45≈1.2*1.2,维持ps5画质设置的情况下,每条边可以提升20%的像素,如果画质再提升点,多点花花草草,阴影光照粒子之类的效果,20%都没有,可能每条边能提升10%的分辨率就不错了。


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原帖由 xmfhell 于 2024-9-17 00:08 发表
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并不是这样算的  4k相对1080p分辨率提升4倍,同样表现下实际性能要求大概也就只要2倍,2k相对1080p大概也只要1.3-1.4倍性能

理论上同设置下 cpu显存带宽这些没有瓶颈的前提。性能 ...
不懂就去多学习,懒得跟amd吹,sony吹多废话了。
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本帖一群4060ti比ps5 pro强的电脑硬件知识低的可怕,如果你要说有dlss3就算了,其他方面就是7700xt到4070之间的水平,极客湾云飞直播时也说到了这一点,不说价格,就4060ti那点提升,索尼还不至于拿出这么弱智的硬件
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an色彩我10年前就做过对比发现有差异了 ,就算我现在用4090,也要喷一嘴N卡色彩是真垃圾,那种雾蒙蒙的效果属实难受
有些人一发言就知道是什么屁股,还有自带干粮神吹ps5pro 33.5T的呢。

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原帖由 xmfhell 于 2024-9-17 00:58 发表
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是谁不懂?还横竖分辨率都出来了,另外一个贴更是4060ti光栅吊打3070ti?小白真无知且无畏。另外,我用的是4090谢谢
没事,你最懂,分辨率怎么算,需要多少机能提升,网上多的是了,不懂就去多查查,别老出来胡说八道。

自己去看看nv的spec,谁说4060ti光栅吊打3070ti了。nv的spec,4060ti和3070ti的光栅算力都是22T,光追算力,4060ti,51T,3070ti,42T,提升了20%,tensor算力,4060ti,355T,3070ti,178T,提升了1倍。

4060ti实际表现不如3070ti,基本相当于3070是因为显存带宽被阉割的太厉害了,3070ti比3070也没提升多少,6144个cuda核心对5888个cuda核心,就提升了一组,4.35%,主要是显存带宽的提升,从gddr6提升到了6x,实际比3070也没提升多少,大概提升了10%。

而且所谓4060ti相当于3070更多是针对只需要光栅能力的老游戏,一些需要更多光追能力的新游戏,4060ti在1080p这种分辨率下就可能强过3070ti,你去看看2080ti,跑分什么和3070差不多,但那些大量支持光追新特性的游戏,比不过3070的,更别说tensor算力提升一倍,所以4060ti硬件支持dlss3帧生成。

泥潭战区水区都是些p都不懂的反而声音最大。

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原帖由 xmfhell 于 2024-9-17 01:06 发表
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就给人扣amd加ps5吹的帽子?我ps5都没有,用的4090你尴不尴尬
按你那可笑的理论,说说为啥4090按照你的横竖像素理论提升比4060提升不应该是:理论跑分3倍多约等于横竖1.8*1.8,表现 ...
你我有印象的,半年度多前还是一年前,还在神吹换了A家的7900xtx多好呢,最近换了4090,知错就改,挺好啊。
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  • 超越梦想 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-9-17 09:16

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原帖由 xmfhell 于 2024-9-17 01:18 发表
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几个问题?为啥1080p下4060ti也被3070ti吊打?显存带宽阉割影响1080p了?
【RTX 3070Ti 8G vs RTX 4060Ti 8G  显卡对比(1080P、1440P分辨率测试,CPU为R7 5800X3D) 1080P视频-哔 ...
4090的理论性能本来就超过4060 4倍,cuda核心的规模是16384对3072,是4060的5.33倍,boost频率都超过4060,2520对2420,当然这个可以基本忽略不计了,更别提显存带宽也超过4060很多。

跑分,最常用测试2K光栅的3dmark timespy 4060基本10500到11000分,4090是37000到38000分,水桶理论,水桶能装多少水是最短那块木板决定的,4090跑2k的time spy,gpu经常都跑不满,过两年新特性游戏多了,4090和4060的差距会更大。

玩个显卡就别show啥了,人均都4090了,也就有些人喜欢吃垃圾吃屎,吃屎吃多了还能show优越感了。

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原帖由 xmfhell 于 2024-9-17 01:36 发表
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请问下按照你的横竖像素点理论为啥不应该是1.8倍呢?开始扯带宽和cuda了?

退一步那如果我拿同一张4060ti来对比呢,1080p为啥刚好是4k的1/2左右帧数?按照你的横竖像素点理论像素 ...
确实拿不出干货了,没有泥潭杠精那种持久战斗力,你最懂,你赢了,OK。

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原帖由 yfl2 于 2024-9-17 01:43 发表

退一步那如果我拿同一张4060ti来对比呢,1080p为啥刚好是4k的1/2左右帧数?按照你的横竖像素点理论像素点多了一倍不应是2*2等于4倍要求,帧数只有1/4么?

别人有理有据啊
啥有理有据啊,1080p是4k的1/2帧数是在什么情况下,我都不知道他在说啥,比率都说错了,要说也是1080p是4K的一倍。什么时候1080p都是4K的一倍,4K跑30帧,1080p跑60帧?

正常情况4K性能就是1080p的4倍啊,同一块芯片,4k帧数应该是1080p的1/4,实际运行起来就很复杂了,都说了,水桶理论,影响因素很多的,除了gpu核心能力,显存带宽,cpu,内存速度等等都可能影响的。

比如同样3damark测试,2k的time spy 4090的性能差距跟低端显卡反而要小于4k的tsu测试,其实tsu测试也已经很老了。

杠神你这种老索饭就别阴戳戳敲边鼓拉偏架了,就是想找找ps5pro的场子吧,都知道这个45%提升不怎么样,都懂的。

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原帖由 yfl2 于 2024-9-17 01:59 发表

是你在计算实际游戏时候多50%左右算力分辨率能增加多少,怎么真上实际游戏测试又说还要考虑其他因素了
cpu,内存瓶劲更可能影响低分辨率,显存带宽是影响高分辨率的,也就是说,同样的gpu核心,如果1080p/4k帧数的比值比较小,可能是受cpu,内存影响了,cpu内存不太给力,而如果比值偏大,更可能是显存速度带宽影响了。

而且他这个到底什么情况下也没说,毕竟泥潭盛产各种奇葩,喜欢胡说八道,胡编乱造自己竖个靶子自己打的不少,还有自带干粮号称ps5pro33。5T的,sony都没他能吹敢吹,卖片还拿着当宝了。

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原帖由 yfl2 于 2024-9-17 02:25 发表

是影响啊,所以你计算的时候为什么只算算力呢
废话,本来就是算的理论数值啊,那个懂王是说我的理论算法都是错的。

ps5pro cpu没变,统一的显存内存速度带宽提升了点,但是受本身芯片算力影响(也就是说还没到内存速度带宽瓶劲,很可能芯片算力已经先到瓶劲了),所以跟理论相差不会很大。

不算光追和dlss,提升45%,1到1.45 1.45≈1.2x1.2,画质不变的情况下,分辨率变化大概是如果原来1920x1080,分辨率差不多可以提升到2304*1296,你就说我这个算的对不对吧,别各种偷换概念瞎杠。

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