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[新闻] Polygon:零售版PlayStation VR体验

引用:
原帖由 kenkiller1 于 2015-12-17 12:11 发表
哈哈笑死人,杠神真是一首好杠的本领,自己立靶子自己打的high, 如果不明白把我前面的回复再好好读一下,比如25楼的,
我已经说的很直接简单了,VR 概念又不是第一次提出,任天堂十年前就搞过什么VR游戏设备,结果扑 ...
关于机能的担忧,我想你可能陷入某种极端。画面好不等于画面逼真,不是沉浸式体验就必须是暴力堆积多边形、特效的3A大型游戏。(wii是个好例子)
本人非常乐于沉浸于Q版的游戏世界里:diablo,Minecraft。。。。

至于硬件方面,4K的Z5手机,更不用提像素密集度逆天的OLED单反取景器,这些都是民用的量产技术,大法在影像方面的技术储备应该是没有问题的,结合今年各部门联动大推4K产品链,个人还是相信VR领域“明天会更好”。

说回梦神,其实1080P倒大抵够用,降低纱窗效应才是重点。


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引用:
原帖由 kenkiller1 于 2015-12-24 14:51 发表


你根本就不懂,概念不清,没试用过产品,
1, 决定纱窗效应的就是分辨率,1080p 双眼复合的纱窗效应有多糟糕,我举个例子,在demo当中,有个人站在你面前,但是他的脸却看不清楚模糊一片。
这样的产品体验你可 ...
鄙人只买过屌丝纸盒VR,确实无法同您用过的那些产品后在言语上来得自信气,您也不必逢谁都一副:唉你不懂,这些我都用过的优越语气,讨论而已嘛。
所谓的液晶纱窗效应,跟投影机的晶格效应及其类似,确实与分辨率无关,只能说目前的影像技术,要减轻纱窗效应只能傻堆分辨率(OLED这方面就好很多)。
前面谁说的没错,VR这东西生态链>软件>硬件,游戏、影视媒体、影像领域皆有涉猎的大法恰好能提供一整套完整的娱乐方案,看重视程度了。



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