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原帖由 @EpilogueSKM 于 2018-5-15 13:07 发表 和战神以前的同类游戏还有几个活着的? 忍龙鬼泣和战神一直完全不一样 黑魂?新战神不就抄的黑魂?你这要欺师灭祖? 想来想去好像也就个darksider了,你是要和这种级别的比么?
原帖由 @EpilogueSKM 于 2018-5-15 13:15 发表 是没必要讨论,制作人都亲自出来辟谣,没抄黑魂,毕竟此地无银三百两
原帖由 @lightling 于 2018-5-15 13:23 发表 忍龙这种ACT最大的问题并不在于联机,而是它把游戏内容裁剪得只剩下操作精度和反应速度,玩点太单一,只能面向非常小众的群体。 战神系列在操作和反应上不如忍龙,但它提供了更多的玩点,比如解谜、地形跳跳乐、剧情和演出、啪啪啪等,这样受众就会高很多。
原帖由 @cynic0522 于 2018-5-15 14:46 发表 盾反和枪反算是魂系列的核心动作架构之一了。确实是他们发扬光大也得承认。 往前倒格斗游戏里面都很多这样的设定了。
原帖由 @九零后 于 2018-5-15 16:36 发表 仁王都有一大堆帖子说难度高的泥潭,哪里还玩得动忍龙
原帖由 @金钱 于 2018-5-15 14:45 发表 忍龙2秒杀所有ACT,在忍龙面前没有游戏配得上act三个字。 我不是在troll,所有act玩过以后就是这样。