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贵坛似乎完全忽略了 狂战传说,我谈点感受

引用:
原帖由 3bs 于 2016-9-4 18:35 发表



小失败TOS,大失败TOR TOZ,你再举个改失败的例子来?
你这叫举例子?

别跟我说话传说青,我受够你们了


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传说青还有个特点,就是说话都特简单,简单得没几个字



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原帖由 lbb3313725 于 2016-9-4 18:38 发表
[quote]原帖由 春日野妹 于 2016-9-4 18:21 发表
只有我觉得传说系列的亮点是op动画吗?尤其是无尽两部的op,绝了,当然为了op买游戏的我也真是傻到没边了
...
五金的OP确实不错

然后TOGF就不行了,根本没有传说OP的风格,像个动画片

五金2因为太烂,我都没太注意OP


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引用:
原帖由 3bs 于 2016-9-4 18:42 发表


谁主张谁举证,你所谓瞎改的例子呢
我以前玩TOD/2的晶术升华和物理的类似的(名字忘了)好不容易习惯了!

到TOS里没了!

到TOR里突然出了个装备进化!没恢复术了!就啥比阿尼在那画圈!

到TOA里又没了!出了一个FOF变化!满地找圈!

到TOS2里抓宠了!

到TOG里又没宠了!

我说完了!轮到你了!

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传说这个系列始终没有一个明确的发展方向!东一榔头西一棒槌地发展

到PS3上之后,那个引擎也烂点,以前的画面观赏性也没有了!

TOV和TOGF是最后的传说系列

TOX还勉强凑合

之后,再也不玩了!

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引用:
原帖由 3bs 于 2016-9-4 18:58 发表


TOD2成功归成功,要熟练掌握咏唱取消和SP分与和秘奥义解除敌人SB对新手太不友好,升华和物理变化反而是花哨玩意到了过了前面的阶段以后才需要习惯的东西
然而TOS TOR TOSR都是改失败的范例,TOS失败在多线了全没 ...
TOD2那系统就是硬伤!

那个系统就是打比自己级别低很多的敌人特别爽,一仗的时间最好控制在30秒以内,我当时因为PS2直读坏了,所以一直在玩TOD2,玩了500多小时,全都是战斗,找各种地方不停战斗

最后我发现,地上军总部入口打最爽,然后自己分析出一套速战速决的战法,没踢屁了就去旁边房子睡觉

可惜没有上传过视频,有时间会传一个给你们看看

基本上每战都一到三个具现晶术和秘奥义,每战大概20秒左右,非常有观赏性

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引用:
原帖由 3bs 于 2016-9-4 19:11 发表



你开什么玩笑,TOD2那系统打鶸敌GRADE刷刷刷的扣,还碰一下就炸了毫无快感。
TOD2我当时玩了1300小时,SP分与的存在秘奥义和白开水一样不值钱随便放,PS2版还能卡弓箭手的无需SB也不管她正常手段下也不会也能 ...
我打弱敌GRADE根本不扣,还能上升,你怕么?而且我找的敌人没有弱到一喷就炸,你没研究过不懂

这就是长时间研究的结果,虽然没什么用

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引用:
原帖由 3bs 于 2016-9-4 19:11 发表



你开什么玩笑,TOD2那系统打鶸敌GRADE刷刷刷的扣,还碰一下就炸了毫无快感。
TOD2我当时玩了1300小时,SP分与的存在秘奥义和白开水一样不值钱随便放,PS2版还能卡弓箭手的无需SB也不管她正常手段下也不会也能 ...
我说的是秘奥义加上具现晶术一共三个,你什么理解力,一场战斗三个具现,20秒光表演都不够,什么理解力

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