»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 我觉得从制作人离开公司之后的表现能看出他以前在游戏制作中占的比重
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
我觉得从制作人离开公司之后的表现能看出他以前在游戏制作中占的比重
松鼠X
小黑屋
帖子
6579
精华
0
积分
5468
激骚
185 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2015-10-1
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2016-6-9 07:57
显示全部帖子
比如三上真司离开之后,以前那帮人只能做出生化5,这是极限了,还有生化6这种烂作
但是三上能做出恶灵附身
说明生化4主要靠三上,而不是其他人
再看硫酸脸,本人离开后毫无建树
但是死或生还是继续出,还是那水平没有明显区别
忍龙水平大幅下降
这就说明忍龙主要靠硫酸脸,死或脱主要靠其它人
再看洛克人
两边都毫无建树!说明什么?
说明主要靠的那些人早就走了,既没留在卡扑空,也不是那家伙(我又忘了他名字了)
你们多数已经工作几年了,所以这个道理是懂的:
有时候事情被处理得很好,主要是一些默默无闻的人的努力
但是结果是吹的是某些表面上的人和头头!
这种事情肯定也会发生在游戏制作行业!
有的制作人有真本事,靠自己比较多,
有的其实是被一群人拖着,底下人都走了散了,他就无法自己站起来,因为他的本事不够
还不如隐退给玩家一个相对凑合的印象
本帖最近评分记录
清风拂晓
激骚
+5
我很赞同
2016-6-10 13:03
WildDonkey
激骚
+3
感谢分享
2016-6-9 23:41
han527
激骚
+1
威武!
2016-6-9 10:55
UID
247925
帖子
6579
精华
0
积分
5468
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
1318 小时
注册时间
2015-10-1
最后登录
2019-3-15
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计