» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 《辐射4》玩了十几个小时之后的初步体验汇总(无剧透)

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-11 13:39 发表

沙盘探索和Gameplay方面辐射4面对巫师3依然是有绝对优势的
而且虽然巫师3的剧情体验秒杀辐射4,但秒不了巫师2
因为巫师3的剧情结构本身不适合沙盘,为了沙盘反而牺牲了很多东西
有人写过评论,总结的比我好,感 ...
我个人感觉文章里说的好多不是沙盘的问题,虽然无脑沙盘是SB,更多还是时间的问题,给更多的时间会有更好处理,http://www.bilibili.com/video/av3187088/这个首席任务设计师也解释了不少问题,沙盘代价还是节奏问题前期太散后期太赶
巫师3光论文本剧情不如1,2..但表演电影化让体验更好了
剧情本身问题还是要在3部曲完结主线,太多坑要填,加上小说主角ciri出来剧情调子基本已经定下来.W1剧情个人感觉是最好的,也可能是写W1的时候顾虑没那么多
巫师3进化还是更大众化了,电影化叙事,战斗系统虽然没玩头,但起码让人能接受(原先安利别人玩W2基本都抱怨那滚地流剑法)
W3最不能理解的地方就是任务导航就1个自定义也就能订1个,简直太SB

辐射4刚打完死爪,这对话选项方式简直理解不能,还有这跟道具互动的按键就不能跟拾取键区分开?W3蜡烛也是这毛病,照顾手柄?还有这UI设计的也是太烂了吧,可能我不是铁粉的缘故?

[ 本帖最后由 Jcomk 于 2015-11-11 15:54 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博