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[业评] 要比画饼,任地狱才是最牛b的

2011年的是机能展示,只不过是用了塞尔达的题材而已。PS3当年刚发布的时候还有一堆人脸和材质的展示呢。结果也没见到哪个游戏里用到那个水平了。
要比画饼还得比去年E3到今年E3之间发售了多少公布过的游戏:
http://club.tgfcer.com/thread-7214194-1-1.html


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我发现很多帮任天堂说话的人,其实也根本不了解。别人说能操作,他们也就承认了....承认了....能操作....
2011年的机能演示,的确是“能操作”。
但大屏幕完全播片,尼玛一共pad三个按钮:白天/夜晚光照开关、切换摄像机镜头、在pad上显示。泥潭玩家把这个叫“可操作的demo”?

字面上的确是呢。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2016-6-21 23:14 编辑 ]



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引用:
原帖由 rei_2014 于 2016-6-22 02:06 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
的确不是很懂你们的标准。
开发到一定程度到最后成品的缩水,育碧和巫师并不比塞尔达14和16缩得更厉害。
况且PC调看门狗设置,其实就是按即时过场的设置而已。
全境画面 ...
LZ说的是画饼“最牛逼”的是任天堂。并且拿了一个机能展示demo来和另一个无关的游戏做比较。大家主要是在喷这一点。
至于塞尔达14到16,和育碧的游戏比缩多少。LZ没有专门比较,回复也没有人比较,我们也不关心。真要比较你可以自己发个帖啊233。65、69楼都跟你解释了,你还没完没了的复读机....


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