»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 谁能科普一下末日余生究竟神在哪里?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
谁能科普一下末日余生究竟神在哪里?
fcwbt
大侠
帖子
756
精华
0
积分
-229
激骚
91 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2015-9-21
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2015-12-27 01:25
显示全部帖子
这就是玩家偏好的问题。
我个人对于游戏的要求是:游戏性>叙事。所以我对于美末不是很感冒。
我觉得,叙事必须和游戏内容非常融合。举几个例子,同样是要表达情感,ICO全篇要拉着女孩的手。这个行为是游戏流程中解谜的一部分,同时会在一次一次的失败的潜移默化中,让玩家去从“认为女孩是累赘”,到“想要保护女孩”,最后到“女孩是珍贵的伙伴”,这样逐渐演变。最后达到剧情的高潮。通篇几乎没有对白,玩家的情感变化全靠自己游玩来获取。拉女孩,这个系统将叙事体验和游戏内容,串在了一起。
同样,旅途也是利用系统来同时融合叙事以及游玩。
独立神作:时空幻境。也是如此,结局时候更是将时间倒转引入哲学层次。
甚至像是马里奥3D世界这种几乎没有剧情的。但是看看气氛营造:总Boss库巴,最后可以变猫形态,这个形态是玩家在游戏中无数次使用过的。之后库巴还使用了分身樱桃。这也是玩家可以使用的有特色的道具。玩家在同这种库巴周旋的时候,看到这些道具被库巴使用,之前游玩积累下来的感情和经验,会被高度压缩释放出来。再加上音乐和环境,成功营造出难敌和紧张的氛围。这个过程,是通过玩家游玩过程自行体会到的,而不是通过额外的叙事。
举这几个例子是想说。很多人想让游戏变成第九艺术。但是就像电影艺术一开始不被承认为艺术一样。一个东西想要变成一门艺术,虽然也许不能完全独立于别的艺术,但是必须要有自己独特的理论和表达方法,而不能完全依附于别的艺术。美末是一款平衡度很好的游戏。叙事演出和游戏部分都不错。综合素质很高。但是之所以在我心目中,其地位一般的原因是:仍然没有摆脱对于电影艺术的过分依赖。如果把游戏的游玩部分大幅度删除,依然可以讲述一个完整的故事。而我觉得作为“游戏”这个东西,应该做到“无法将游戏游玩和叙事分开”,才算是好的“游戏”。
[
本帖最后由 fcwbt 于 2015-12-27 22:34 编辑
]
本帖最近评分记录
hnakata
激骚
+1
最骚 Rated by wap
2015-12-28 08:06
han527
激骚
+5
泪流满面
2015-12-27 10:32
林则徐
激骚
+1
最骚 Rated by wap
2015-12-27 08:55
UID
247870
帖子
756
精华
0
积分
-229
交易积分
0
阅读权限
5
在线时间
1358 小时
注册时间
2015-9-21
最后登录
2024-11-30
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计