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[业评] PSVR好不好另说,各个厂家的吃相实在是太难看了

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2016-10-15 15:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
一看就是压根没玩过的脑补
免费的Playroom VR做的极其精妙,是第一个实现了头盔内和电视上同时渲染不同视角的作品。其中的小游戏从各方面展示VR的可能性,特别是Robot Rescue的创意 ...
别的不说,机器人那个我可是体验了。
不如说你可能压根没玩过任天堂的游戏。
机器人那个就是个普通的平台跳跃游戏。加一个手柄射绳子就创意了?任天堂用手柄改变地形从而帮助游戏中的角色过关的设计都是多少年前的事了。连加分道具都是金币能不能有点创新?而这个游戏最大的问题在于,根本没有发挥VR的意义,也就是说,这个游戏有没有VR,对于游玩方式并没有本质影响。就是看着炫酷一点而已。“仅仅是看上去炫酷一点”,这个是很多厂子所谓的创意游戏,和任天堂的那种配合硬件专门设计软件的创意,有着根本性的差距。

VR的特色在于沉浸感,以及更方便快捷的全周天观察。这个游戏哪怕是可以模拟小时候玩遥控玩具那样,玩家扮演的大机器人有更大的移动权利,可以预先走到小机器人到不了的位置,自由观察地形,再帮助小机器人过关。或者可以切换到小机器人视角,利用vr的视野自由发现隐藏道路等等,都是比现在这种平淡无奇的平台跳跃游戏有趣。但它就不,它最后也只是局限自己于现有的游戏类型。

虽然说多了可能觉得我任吹。但是小机器人这个,创意实在是根本不行。任天堂会吃惊那也是因为这个游戏的保守。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2016-10-15 23:13 编辑 ]


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引用:
原帖由 cubesun 于 2016-10-19 13:38 发表

3DS
3d只是3ds其中一项功能而已。触屏、陀螺仪、麦克风可用得不少。而且马里奥3d大陆的视角,故意做成稍微高一点,需要利用3d来更好地判断距离。有些解谜部分必须使用3d来解视觉谜题。同引擎的wiiu马里奥3d世界,没有3d效果,落点有时只能靠影子,非常难把握。同理,塞尔达众神2的一些迷宫,比如火焰迷宫,也需要3d来判断俯视的不同楼层。

之后任天堂逐渐停止支持3d的原因很复杂。
比如家长不放心孩子使用3d。之前还有啥报道看3d视力下降什么的。吓得任天堂出2ds。(3ds官方网站上都明显地标着有关视力的安全须知注意事项。psvr完全找到。)
再比如机能问题。Pokemon xy开了3d画面瞬间变成20帧。
这些都是后话,至少任天堂在初期是尝试过利用3d提升的空间感来玩一些把戏。
相比psvr小机器人,那可是展示vr特性的首发游戏...结果那么保守。那楼可是说的“另任天堂也会吃惊的创意”。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2016-10-19 14:33 编辑 ]



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