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[新闻] 任天堂股东大会问答摘录:VR相关研究,塞尔达开发规模及成本,未来宣传活动

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原帖由 azuth 于 2016-6-29 15:17 发表
明明只有内容提供商的实力偏偏要做平台商,讲道理,老任专心做游戏公司,至少要比现在滋润的多,平台商已经是超级大佬才能玩的游戏了
很遗憾,这个不可能。
任天堂就算彻底玩完。就算回去做玩具,也绝壁不可能当游戏公司。
当纯游戏公司也不可能比现在混得好。

我理解你可能有着这种类似古代野人部族互相争斗,然后成王败寇、互相奴役的质朴思想。
但这是业界基本常识,看不透这一点,你还是老老实实玩游戏吧,别指点江山了。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2016-6-29 15:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-6-29 15:30 发表


你的意思是当第三方还不如做玩具?
对任天堂来说就是这样。当然这个“玩具”是广义上的玩具。指的是硬件。如果你实在不能能理解,反而觉得我嘴硬,那只能说我们对于业界的理解,至少是对任天堂这家公司的理解,有着根本水平上的差距。
我对于任天堂从50年代中末期到如今,几乎所有的产品的发售列表和产品特性倒背如流,很清楚任天堂的企业文化。而你估计只听说过凤毛麟角。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-29 23:08 发表

要扯那么远的话别说玩具或者花札
方便米饭,打炮旅馆都可以了
这正说明了任天堂的业务不只局限在主机游戏上。和EA、育碧这种公司的企业文化和历史根本不一样。
QOL没有被放弃,还有任天堂弄主题公园,包括nintendo account等等一些现在的举措,也佐证了这一点。

说回爱情旅馆,网上流传了这么广泛。实际上所有的来源只有一个:Game Over: How Nintendo Conquered The World 这本书,作者是David Sheff。里边有宫本茂的话:山内1949年继承公司后试图开拓业务,甚至包括爱情旅店。仅此而已,再无其他佐证。比起三近食品以及钻石出租车,旅馆这个在整个互联网上连名字都找不到。其强度根本不高。


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引用:
原帖由 混血王子 于 2016-6-29 23:21 发表
posted by wap, platform: Chrome
对任天堂那么熟悉,也没见预测出任天堂会转向手游啊。。。

反倒是tg上那些对任没那么熟悉的人几年前就提出了任应该向手游业发展,并遭到了熟知任企业文化的任饭们的耻笑。。。

...
是“涉足”手游,谢谢。
开发5个手游(目前唯一出的一个,本质上还是任天堂账号的广告)就叫转向?
那QOL是不是叫转向医学?主题公园是不是叫转向公园业?amiibo是不是叫转向模型业?wii fit是不是转向健身房?现在官网还在卖的扑克牌和大统领花札是不是叫回归纸牌业?索尼还办了Forward Works,是不是也“转向”手游?

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2016-6-30 00:11 编辑 ]

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