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[业评] 这次的破晓传说确实好玩又好看(主楼更新PC版增加LOD以及画质的方法)

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-9-11 14:09 发表
请教这作的地图探索和互动元素做的怎么样,试玩版玩下来感觉很一般,基本无脑跟着提示特效去搜刮就可以了。
地图探索几乎没有 只在犄角旮旯里藏着些素材和宝箱
互动也很少 交互部分就是FF12的地图水平吧 甚至划分成一个个读取区域都一样

不过感觉传说系列差不多都这样 并不是以探索为主要目标 有个大雏形就行了 关键还是为战斗系统而服务


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原帖由 @我爱电玩  于 2021-9-11 14:48 发表
以前传说的探索元素挺多的,比如地图中藏着各种物品没有提示,还有星星碎片这类的搜集要素,迷宫也有各种机关和谜题,如果这些都没了那这作其实素质就只能说差强人意了。
我觉得好评 简化这些强行拉时间的东西
特别是简化挖矿2秒 取消pose 地图随手传送 随时SL 不用走回头路 仓库番推箱子什么的 这些都是优点
如果地图不能做出荒吹那种规模 那么只给你个大环境别墨迹就ok了 而且隐藏要素还是有的



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原帖由 @kony  于 2021-9-13 09:21 发表
说白了还是制作能力的问题,至少可以考虑在场景里直接用空气墙把战斗环境圈住类似其他ACT或者ARPG那样,而不是学站桩式转进场地再战斗吧。。。
其实这种多人多怪的即时战斗rpg很难控制变量的
FF14就是个例子 以前2.x时代搞过“开放式”raid,结果bug层出不穷被玩家所利用
直到现在都只有圆形或者方形战斗区域了


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