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贵坛似乎完全忽略了 狂战传说,我谈点感受

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非传说fan,众所周知,传说在JRPG里一直二流档次
以前通过PS2的宿命2,没别的原因,有中文而已
觉得是个要素齐全,战斗还不错的RPG

整个PS3这代没碰过传说,没别的原因,没中文
TOZ作为久违的中文,都说雷了,就懒得玩
这次狂战口碑还可以,就直接入了,不到半个月就71个DLC,不愧是NB社

讲真,刚开始一小时觉得还不错,以为可以重温一下少年中二期
不过很快就被那渣B画面恶心到不行,PS2.5水准最多了
流程也毫无新意,渣B地图基本要强制让你跑个两三遍,附带一些无聊的收集要素,猫魂之类

谈剧情,略黑暗,但还是传统日式ACG那种叙事节奏与感觉
难以摆脱低龄+中二的观感,不过相比那些纯卖萌的低幼,还是好些
不过我对这个剧本没什么期待,反正就那些套路,反派多半要洗白,命运、复仇、守护云云

这个被吹捧的战斗系统,我承认在RPG的范围里的确算爽快的
已经比排队扇耳光高到不知道哪里去了,但战斗一直是传说的一个卖点
不过作为资深ACT/ARPG爱好者,能看出TOB的系统还是有不少指令式战斗的遗留
指望他达到非常流畅和自由的程度是不切实际的

而且我对这种略复杂的装备系统感到恶心
熟练度,习得技能,分解、强化,好烦
地图目前全是一本道,不知道后期有没有飞空艇和大地图之类

总体观感还是比较简陋的游戏
日呆小家子气的衰败颓样在这个口碑还可以的游戏里都显露无疑
先玩着吧,感觉不一定能坚持到通关了


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艹,玩到六人凑齐就受不了了,弃坑



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原帖由 @alucardx2004  于 2016-9-4 16:20 发表
我觉得本作很良心,基本上达到了以前TOGF的水准。
传说爱好者的期望还真低


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原帖由 @oversleep  于 2016-9-4 16:32 发表
作为传统传说玩家,从初代开始到ps3几乎玩了所有作品,不包括掌机那些大杂烩,很多带都是多周目。但是到ps4后彻底恶心了,这不知进取到什么程度才能一直保持ps2.5的引擎到现在?哪怕你沿着TOV的路走下去也好啊。所以在传说换上新时代引擎之前不会再玩了,口碑再好再差我也不玩。
是的,这不思进取的程度吓到我了
这他妈都2016了,整个制作思路还是PS2的层次
游戏越卖越贵,DLC越出越夸张,已经陷入恶性循环了

回想以前玩过的宿命2,在当年那个年代绝对比这个TOB良心多了
迷宫、画面、完成度完全吊打

还是那句话,日呆已完,JRPG最后的希望居然还要放在FF15身上
至于P5一个校园风回合制游戏就别期望太多了

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原帖由 @江南映月  于 2016-9-4 19:07 发表
DQ11才是最后的希望
dq这种日本国内自high的东西就不要谈希望了

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原帖由 @flysnow  于 2016-9-5 16:02 发表
300顺丰到付。楼主能出的话pm下。
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原帖由 @NOXWILL  于 2016-9-6 16:54 发表
我通關了。最終迷宮太逗了,我寶珠沒有拿完,直接沖到頂樓就把BOSS打了。
這點比歷代最終迷宮里解密迷路半天改進了不少,比較人性化。

反正傳說也就那樣,就跟吃麻婆豆腐一樣,個人口味
喜歡吃西餐的去吃西餐,喜歡什麼料理就去吃什麼料理,沒必要批這個系列差、日呆小家子氣之類的
本來就是這個風格,從TOF一路以來一直都是這個模式
就是說日呆要玩,廢萌傻逼又能怎樣,還能上天?都是喜歡這個口味的才玩
不喜歡日呆的,不建議玩。
因為中二,幼稚,最後所有反派強行洗白,一路上廢話還多,無意義的搜集要素令人想吐。
:D 最後通關之後想了想還沒有什麼意思,跟血緣黑魂之類的差遠了,是不是這個道理

我通關也算基本上清完所有支線才打的boss,感覺難度較低
一直打的進階模式,沒有覺得有多難。通關等級才65,也算是比較低的了
雖然知道跟TOZ有銜接,不過結局略狗血...
就是这个道理,感觉不对就不玩了
浪费时间,浪费人生,葛优瘫都比玩垃圾强
只是浪费钱有点可惜

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至于为啥都提宿命2,不就是因为当年有中文吗,这还用问

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引用:
原帖由 @ruu  于 2016-9-6 20:09 发表
lz说的指令式遗留是什么回事儿?传说的战斗是纯即时的吧,跟act出招没啥分别才对
一次只能选定一个固定敌人进行攻击,灵活度和纯ACT/ARPG有差距

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