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[业评] 游戏最核心的就是“手感”,感觉是美式开发组的硬伤。

posted by wap, platform: MAC OS X
这个关键还是细节雕琢的问题
欧美人在大的设定上容易做好,所以可以出不少宏大、史诗级的游戏
在技术层面也能把画面和大体美术做得很好

日本游戏更重细节,这个扯远了应该有民族性的问题
至于为什么欧美在FPS/TPS造诣上深,讲道理,我觉得原因是:

远程攻击的手感控制、调试比近战更容易,不需要雕琢太多细节,也不需要考虑复杂的物理碰撞效果


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