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» 一个思考,为什么打枪比砍杀类受欢迎
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一个思考,为什么打枪比砍杀类受欢迎
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发表于 2015-10-29 00:12
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以前日呆横行的时候,基本没几个打枪游戏,八九十年代如此
生化都是96年的东西了,而且1-3AVG痕迹很重,4才偏向打枪
CS、DOOM这种都是少数,日呆洛克人之流也勉强算,但后面还是出了zero系列这样的
然后美爹崛起,ps2时代那会就有迹象了,比如黑煞、halo
然后ps3时代至今,打枪游戏成为绝对主流,不用说了
游戏定义上,打枪和砍杀都属于ACT的大类,主要特征是比较依靠玩家的反应直接做出攻击与回避
打枪的崛起带有明显的地域性特征,日呆明显不怎么喜欢,美爹明显喜欢
国人喜恶参半,但三亿鼠标的现象似乎说明还是喜爱打枪稍多些
相对而言亚洲地区对打枪接受力度较弱,估计和现代文明起源不在这有关,比较传统,所以喜欢冷兵器
而且亚洲地区普遍禁枪,欧美合法持枪的国家非常多,社会文化的影响不同
作为ACT爱好者,打枪游戏也有涉及,但觉得玩起来始终没有砍杀类痛快
一个原因是晕3D几率明显比较高,另一个是总觉得瞄准费劲
砍杀类一般都是近身打,判定很大,但对回避要求也比较高
然后列个值得期待的含砍杀要素的新作单子:
血源DLC,看成品素质,如果对本体完成度不足补完比较大,那总体还是非常不错的,11月底
恶魔三人组,虽然基本是雷了,但美版出来还是来一张玩玩,好像12月
仁王,忍龙组估计搞完这个之前不会出忍龙4,估计2016-2017
FF15,系列真正转向ARPG,动作要素看着还可以,2016
王国之心2.8、3,ARPG经典,而且ACT成分很高,没谱
黑魂3,不用说了,2016.3
龙鳞化身,神谷新作,看demo是比较重战术的游戏,估计2016-2017
莎木3,讲真,雷的可能性很高,别太期待,至少2017
核心重筹,稻船x1独占画饼之作,没演示,具体不明,先放这
深坑,卡表坑作,没啥期待,不知道取消了没
尼尔2,白金参加,估计还是能玩玩的,估计2016
龙之信条黑暗,冷饭,主机版帧数画面太渣了,没玩下去,pc可以玩玩,2016.1
星海5,这个算是勉强凑数,星海RPG成份很重,但战斗部分当半个ACT玩也还行,2016.2
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发表于 2015-10-29 00:35
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halo5没晕,下月玩cod12试试
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发表于 2015-10-29 00:36
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引用:
原帖由 @少先队员 于 2015-10-29 00:35 发表
就目前砍杀的环境气氛渲染
远远不如打枪的
血源气氛渲染很不错了,一流水平
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发表于 2015-10-29 07:26
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打枪系统、操作相对简单,适合pvp,这个没错
不过我玩打枪也注重单机,pvp太累
砍杀类pvp不是没有,极度混乱算一个,不过没火
至于moba,战术成份比较重,魂这样的也很重战术
真正在pvp方面有建树的带砍杀元素的是FTG,但不算严格的ACT范畴了
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发表于 2015-10-29 08:37
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高达vs和鬼泣,其实打枪成分很少
因为这两个打枪是不需要精确瞄准的,操作上更接近砍杀类
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发表于 2015-10-29 15:09
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第一人称砍杀,老滚啊,玩着一泡无
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发表于 2015-10-30 21:55
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骑砍的硬伤是手感太差,连老滚都不如
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