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也扯扯RPG
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发表于 2017-8-2 17:24
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posted by wap, platform: MAC OS X
上月FF DQ双发,一个冷饭经典,一个保守大作
FF和DQ作为两个JRPG早期延续下来的牌子
的确代表了两种完全不同的制作方向
FF讲革新,还是牺牲了很多东西的
最关键的就是因为要革新,所以内部不同意见多
一个项目没有明确的规划和思路,往往都要扯着蛋
所以13、14初版、15都给这么悲剧了
DQ守旧,不过延续了当年JRPG的经典元素
到如今的DQ11还有FC时代可操作的船、飞空艇,而这些FF10就已经抛弃了
跑地图探索本来在早期JRPG是个卖点
后面因为3D成熟导致制作规模变大所以大部分JRPG或多或少都放弃了
要讲世界地图的探索性,FF7、9那会儿都巅峰了吧
这次DQ11都妥协了一部分,地图割裂为一小块一小块的
这么看年初的塞尔达荒吹的确是了不起了,高自由度的无缝地图
其实很明显,传统指令式RPG逐渐被时代抛弃
未来主流RPG都是偏向ARPG的
日系作品里其实最期待的是二之国2,看着像FF14和皮克敏的结合,美术牛逼
欧美作品最期待赛博朋克2077,辐射4没什么惊喜,对5期待不是很大
另外这些年在地图探索方面做得好的RPG都有哪些?
异度之刃算个,还有别的没
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发表于 2017-8-4 00:36
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引用:
原帖由 @skcfan 于 2017-8-2 17:46 发表
地图探索日呆rpg估计也就xb和地狱本家的bow了
bow是个动作冒险游戏,谈不上rpg
这次dq11大地图缩水,搞得跟外传英雄2差不多
相当失望
目测要被异度之刃2秒
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