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DQ建造者的硬伤
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发表于 2016-9-7 23:11
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为什么每章开始都回到乞丐状态?
一点成长的感觉都没有,导致大量重复劳动
瞬间不想玩了
好不容易DQ出了个比较原味的ARPG,结果这设定恶心死了
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发表于 2016-9-11 09:59
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战斗系统确实相当简陋
整个地图设计还是很强的箱庭结构,整合不足,较分散
其实这作没有吹得那么神,但的确是值得一玩的佳作
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发表于 2016-9-11 10:01
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而且这游戏正好走了我的世界的极端
任务导向过于繁琐,几乎到了细枝末节强制延长游戏时间的地步,不好
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发表于 2016-9-11 11:16
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引用:
原帖由 @野生蘑菇 于 2016-9-11 10:19 发表
我反而喜欢这样的设定,这个有优有劣。个人认为我的世界是欧美系代表,DQB就是日系游戏代表
什么升城镇等级,建无必要的房子这类
过了初始教学阶段就不该再有了
居然还屡次放进流程里,这不叫繁琐就不知道叫什么了
适当指引就好,玩成一切包办也没意思了,主要还基本都是强制的,不做推不了主线
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