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abzu可以盖棺定论了
dennis235
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发表于 2016-8-3 17:55
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posted by wap, platform: MAC OS X
我先讲一下陈星汉游戏的玩点在哪里
和上田文人不同,陈的游戏核心是节奏感,可以说整个游戏都是为节奏感服务
与此相对的,是陈游戏里出色的配乐,总和游戏流程恰到好处地结合到一起
所以陈的游戏带有显著的音乐特征:
短而精,操作难度低(可以不用分心只享受节奏感),没有鲜明的剧情指向,以感受为主
因为电子游戏整体还是比较low B的产业,爱好者里以傻大粗只会车枪球居多
所以会出现有些人无法理解陈星汉游戏玩点在哪里这种情况
abzu不是陈的游戏,但有一脉相承的关系
整个设计明显借鉴了花和旅,但又没有超越前辈
主要问题是:
1.节奏感的把握不如陈,虽然也有起承转合的感觉,但没有陈明显
2.解密太无聊,一是太弱智,二是重复度高,造成流程不精练
3.借PS4机能,色彩更鲜艳,但略微过头,色彩对比有点强
4.潜水操作比较迟缓,虽然符合水中特性,但感觉不爽
总结:值得一玩,不要期待太多,如果花和旅是5/5,abzu就是4/5
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发表于 2016-8-5 19:03
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引用:
原帖由 @冰姬灵 于 2016-8-5 18:39 发表
我正好有一个问题想请教
大型鱼类的建模是因为美术风格问题还是因为实力问题?看着很假~~
这游戏模型是比较简陋的
越大块的物体越明显
美术也走比较简洁的风格
所以是综合因素导致
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