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总结几个易引起晕3D的特点

posted by wap, platform: MAC OS X
1.体质敏感度,这个大多是天生
特殊训练应该能缓解,或者吃晕车药试试,但是玩个破游戏费这些事感觉太蠢

2.游戏设定的fov值,也就是视场角,搞太高画面就变形了,易晕

3.镜头平滑程度,晃得太厉害的,别说游戏了,某些手提式电影都能看晕

4.游戏画面质量,讲真,这个影响还挺大的,因为画面质量高容易引起兴趣提高注意力,注意力高了不易晕
所以为什么玩一些老的FPS更容易晕就是这个道理

5.游戏地图的设计,如果过于复杂,地标性建筑物又比较同质化
绕来绕去,就易晕,典型案例如halo 1后面几个场景

6.易晕的游戏大多数是第一人称视角,但个别第三人称也会有人晕
比如神海、TLOU、神鬼寓言,甚至忍龙,都看有人说过
我个人觉得老鬼泣那种无厘头的切视角也很恶心,虽然说不上晕

但是2D游戏、俯视角游戏从未听说有人晕


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引用:
原帖由 @kpf190  于 2015-10-30 23:27 发表
没有鼻子,有试验证明在VR画面里弄个虚拟鼻子可以有效降低晕眩的几率。

说明不晕3D的亚洲人都是塌鼻子,早就习惯了。
那高鼻梁的白鬼怎么解释



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