混世魔头
原帖由 @jolinheart 于 2021-9-18 05:52 发表 游戏制作理念就注定了索软和任的游戏接受度完全不同,就像前面说的,任地狱很多游戏,你很久没玩了,捡起来再玩马上能进入状态,获得乐趣,然后玩个半小时就放下也是秒放 但是索软游戏不一样,比如TLOU2,对马岛和巫师3什么的,游戏前后关联性太强,放下一段时间,再玩,我都记不起我要干嘛了
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