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[其他] ns持续热卖的原因是什么?

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原帖由 @jolinheart  于 2021-9-18 05:52 发表
游戏制作理念就注定了索软和任的游戏接受度完全不同,就像前面说的,任地狱很多游戏,你很久没玩了,捡起来再玩马上能进入状态,获得乐趣,然后玩个半小时就放下也是秒放

但是索软游戏不一样,比如TLOU2,对马岛和巫师3什么的,游戏前后关联性太强,放下一段时间,再玩,我都记不起我要干嘛了
荒野之息比cod 这类上手难,后者年年操作玩法差不多基本玩过就没有捡起来的问题了


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